AcWing 20 用两个栈实现队列
发布日期:2021-05-28 16:30:11 浏览次数:31 分类:精选文章

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用两个栈模拟队列是一种常见的方法,通过巧妙利用栈的先进后出特性,可以实现队列的先进先出的操作。队列的入队操作只需将元素推入主栈s1即可,而出队的操作相对复杂,需要借助辅助栈s2来完成。

在入队操作push时,我们直接将元素压入主栈s1,这一步骤与栈的正常操作一致。当需要出队时,比如在执行pop或peek操作时,我们需要将主栈s1中的所有元素复制到辅助栈s2中。然后,从s2顶部取出元素(在pop时)或者检查顶部元素(在peek时),最后将剩余的元素从s2再次复制回s1。这样,主栈s1中的元素就成为了原始队列操作后剩下的元素,而辅助栈则负责临时存放和操作。

以下是实现步骤的详细解释:

  • 初始化:创建两个栈对象s1和s2。
  • push操作:直接将元素推入s1。
  • copy操作:用于将s1中的所有元素一次性复制到s2中,便于进行出队操作。
  • pop操作:执行copy操作,然后从s2中取出栈顶元素(作为结果),并将剩余元素复制回s1。
  • peek操作:执行copy操作,检查s2的栈顶元素,随后将s2复制回s1。
  • empty操作:判断s1是否为空,即队列是否无元素。
  • 通过这种方法,两个栈相互协作,有效地模拟了队列的操作,满足题目的需求。这种方式的优点是操作简单,仅利用了栈的基本特性,避免了复杂的数据结构建造,同时也确保了队列的正确性。这个方法的可行性和高效性在多个应用场景中都得到了验证。

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    很好
    [***.229.124.182]2025年04月22日 21时10分13秒