YbtOJ 递推算法课堂过关 例4 传球游戏【递推(简单DP)】
发布日期:2021-05-07 13:09:38 浏览次数:19 分类:精选文章

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传球动态转移方程的解析与实现

在传球问题中,动态转移方程的设计是核心难点之一。我们可以通过以下方法来建立状态转移关系。

设f[i][j]表示传i次球时传到第j个接球员的手上。基于传球规则,我们可以推导出以下状态转移方程:

  • 当i=0时,球仍在小蛮手手上,因此f[0][1] = 1。这种情况符合直觉,因为第一次传球只能传到目标球员手中。

  • 当j=1时,球可以从前一个状态的第2个接球员和第n个接球员传来。因此,f[i][1] = f[i-1][2] + f[i-1][n]。

  • 当j=n时,球可以从前一个状态的第1个接球员和第n-1个接球员传来。因此,f[i][n] = f[i-1][1] + f[i-1][n-1]。

  • 对于中间的其他状态j(1 < j < n),球可以从前一个状态的第j-1个接球员和第j+1个接球员传来。因此,f[i][j] = f[i-1][j-1] + f[i-1][j+1]。

  • 基于以上规则,我们可以写出如下的代码实现:

    #include 
    #include
    #include
    using namespace std;
    long long f[101][101];
    long long n, m;
    int main() {
    cin >> n >> m;
    f[0][1] = 1;
    for (int i = 1; i <= m; ++i) {
    for (int j = 1; j <= n; ++j) {
    if (j == 1) {
    f[i][j] = f[i-1][2] + f[i-1][n];
    } else if (j > 1 && j != n) {
    f[i][j] = f[i-1][j-1] + f[i-1][j+1];
    } else if (j == n) {
    f[i][j] = f[i-1][1] + f[i-1][n-1];
    }
    }
    }
    cout << endl;
    return 0;
    }

    以上代码实现了动态转移方程的计算过程,能够有效解决传球动态转移问题。

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