游戏循环
发布日期:2021-05-20 02:20:36 浏览次数:20 分类:精选文章

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在游戏架构设计中,循环优化至关重要,尤其在不同类型的游戏应用中,优化策略各不相同。以下是对游戏循环的理解和优化策略的总结:

  • 游戏循环的组成部分

    • 非阻塞用户输入:允许游戏在执行逻辑和渲染的同时处理用户输入,不会阻塞当前线程。这通常依赖于平台或库的支持,如DirectInput或 glfwPoll_Printf。
    • 游戏逻辑更新:处理游戏状态、物理模拟、AI行为和规则判断,这是游戏核心的关键部分,需避免复杂计算以防卡顿。
    • 渲染:将逻辑转换为视觉呈现,帧率直接影响流畅度。每帧的绘制时间为画面刷新率(游戏循环次数)决定。
  • 帧率和帧数

    • 帧率(FPS)指帧秒数,预定值通常为60帧/秒和30帧/秒,分别适用于PC和手机。
    • 帧数的倒数为每帧的时间,影响游戏流畅度。高帧率带来流畅体验,低帧率导致卡顿。
  • 影响因素

    • 物理操作:复杂计算会占用大量时间。
    • 逻辑处理:复杂的业务逻辑会增加处理时间。
    • 图形细节:较高细节损耗渲染资源,影响帧率。
  • 掉帧问题

    • 发生的状况是单帧处理时间超过预定值,而续处理超出。但正确识别和解决掉帧需要及时处理,以避免卡顿和失帧。
  • 解决策略

    • 固定帧率模式:确保每帧执行时间固定,可能需要>= sleep原型,确保运行时间不超过预定帧率。这适用于锁定帧率的情况,但需注意是否导致帧补偿。
    • 追赶模式:在掉帧时减少绘制时间,追击落后帧。需要谨慎使用,防止长时间掉帧导致卡顿。
  • 技术应用

    • Unity中的FixedUpdate:在设定时间内执行逻辑,确保物理准确,但可能导致帧率波动。
    • 帧步优化和最大步框限制:防止逻辑处理时间过长,及时发ủ处理,保障线程响应。
  • 游戏类型优化策略

    • 竞速游戏:需高帧率和实时反馈,通常使用追赶模式,但需防止严重卡顿。
    • MMO游戏:关注位置同步,采用分帧加载和AI区域感兴趣技术,提升流畅度。
  • 未来展望

    • 代码优化和性能调优:减少冗余计算,优化执行时间,确保各环节高效
  • 通过合理选择和优化,游戏循环可有效提升帧率,改善玩家体验。了解不同游戏类型的需求,有助于在优化与性能之间找到平衡点,确保游戏流畅顺畅运行。

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