UMG___Menu Anchor 菜单锚点
发布日期:2021-05-17 21:45:03 浏览次数:22 分类:精选文章

本文共 457 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一、目的 Menu Anchor控件设计初衷是为需要显示菜单弹出的场景提供一个可靠的位置依据。Menu Anchor本身不占用视觉空间,但可以关联并显示特定UI组件,即所谓的UserWidget。

二、参数设置 1.Menu Class 可以选择要弹出的任意UserWidget为关联对象。通过设置特定的类名,确保Menu Anchor能够正确识别并响应相应的UI组件。

2.Placement Placement参数定义了Menu Anchor的显示位置及UI的内容格式。该参数包含了精确定位信息,确保弹出的UI能够准确显示在指定区域。

三、调用方法 Menu Anchor控件提供了两个核心方法:

  • Open方法 - 用于显示关联的UI组件。
  • Close方法 - 用于关闭当前关联的UI组件。
  • 示例调用:

    menuAnchor.Open(); // 显示关联的UI
    menuAnchor.Close(); // 关闭当前UI

    本设计通过简单的方法调用机制,简化了菜单弹出的操作流程,同时也为UI布局提供了灵活性。

    上一篇:Ue4 常规技术—— Camera Shake
    下一篇:UMG_ Wigget Switcher

    发表评论

    最新留言

    路过按个爪印,很不错,赞一个!
    [***.219.124.196]2025年04月23日 17时42分33秒