
Ue4 常规技术—— Camera Shake
发布日期:2021-05-17 21:45:04
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分类:精选文章
本文共 651 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
一、目的
在射击类应用场景中,经常需要模拟被子弹击中时的镜头抖动效果。Camera Shake(镜头震动)正是用来实现这一效果的关键技术。
二、使用步骤
创建蓝图
打开UE Engine并进入项目设置,选择"蓝图"选项,创建一个新的蓝图文件。将其设置为Oscillation类型的蓝图。
蓝图参数定义
在蓝图属性面板中,调整以下参数:
- Oscillation Duration:设置镜头抖动的持续时间。
- Oscillation Blend In Time:定义抖动开始的渐入时间,确保镜头动转动过程平滑。
- Oscillation Blend Out Time:设置抖动结束后镜头恢复静止的渐出时间。
Rot Loc FOV 参数设置
Rot Loc FOV(旋转偏移视野)参数包包含以下几个关键设置:
- Amplitude(振幅):设定镜头旋转的幅度。
- Frequency(频率):灵敏度调节抖动频率。
- Details:建议根据具体需求设定,例如频率设置为3意味着在指定持续时间内进行3次旋转,同时振幅会自动根据设定进行缩放。
- Initial Offset(初始偏移):选择"Early Offset Random zero"(初始随机偏移),可确保镜头一开始即刻开始位置的随机偏移。
蓝图调用
在你的游戏逻辑中,将创建好的Oscillation蓝图添加到需要触发镜头抖动的事件节点,例如击中动作节点(如子弹撞击事件)。
通过以上设置,你可以灵活控制镜头在射击场景中的抖动效果,使游戏体验更加真实和丰富。
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[***.144.177.141]2025年05月02日 16时57分32秒
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