[Unity][特效]物体模型逐渐透明
发布日期:2021-05-09 11:55:42 浏览次数:17 分类:精选文章

本文共 2705 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

���Unity������������Renderer Mode���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

������������������������������

���Unity������������������Standard Shader���������������������������������������������������������������������������������������������Renderer Mode���

Renderer Mode: Cutout

���������������������������������������������������������������cutout���������������������������Alpha������������������������������������������������������������������Alpha���������������������������������������������������

Renderer Mode: Fade

��������������������������������������������� fade out���������������������������������������������������������������������������������������������������������Alpha���������������������������������������

Renderer Mode: Transparent

���������������������������������������������������������������������������������������������������Alpha���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

������������������������������

������������������������������������������������������������������������������slider������������C#���������������������������Alpha���������

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test_Renderer : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
private Material _mat;
private float _alpha = 0;
void Start()
{
_mat = GetComponent
().material;
_mat.color = new Color(0, 0, 0, _alpha);
}
public void Tuoming()
{
Debug.Log("------" + slider.value);
_alpha = slider.value;
_mat.color = new Color(1, 1, 1, _alpha);
}
}

���������������������������������Alpha������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

���������������������

���Unity Editor������������������������������������������������������Renderer Mode������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

������������

������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������metallic������smooth������

���������������������������������������Unity������������������������������������������������

上一篇:[Unity][blender]人形模型Humanoid动作重定向,拓展更多自定义人物动作
下一篇:[Unity][UGUI]滑动条来回滑动在触发范围响应事件,武器命中率滑动条触发判定

发表评论

最新留言

路过,博主的博客真漂亮。。
[***.116.15.85]2025年04月22日 18时44分21秒