
本文共 3079 字,大约阅读时间需要 10 分钟。
������������������������
������������������������������������������AR Foundation������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
2.1 ������������
������������������������������������������AR Foundation������������������������������������������������������������������������������������������
2.2 ���������������������
���������������������������AR Foundation������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
2.3 ���������������������������������
���������������������������������������������������������
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.ARFoundation;public class AnewTracking : MonoBehaviour{ private ARTrackedImageManager ImgTrackedManager; private DictionarymPrefabs; private Dictionary mtrack; private void Awake() { ImgTrackedManager = GetComponent (); } private void Start() { // ���������������AR Foundation��������������������������� mPrefabs.Add("Rafflesia", Resources.Load("RafflesiaPrefab") as GameObject); mPrefabs.Add("Logo", Resources.Load("LogoPrefab") as GameObject); mPrefabs.Add("QRCode", Resources.Load("QRCuratePrefb") as GameObject); } private void Update() { // ������������������������������������ var trackedObjects = ImgTrackedManager.TrackedObjects; // ������������������������������������ foreach (var tracking in trackedObjects) { if (!mtrack.ContainsKey(tracking.ObjectId)) { // ���������������������������������������������������������������������������mtrack��� mtrack[tracking.ObjectId] = tracking.Object; } } }
2.4 ���������������
������������������������������������������������������������������AR Foundation���������������������������������������������������������������������������������������������
发表评论
最新留言
关于作者
