
C++多线程-实现示例
多线程技术:通过启动一个子线程来轮询键盘输入,避免阻塞主线程 共享变量(标志位):在一个进程中,通过共享变量实现线程间的通信 非阻塞键盘输入:在子线程中轮询键盘输入,检查是否有按键按下 头文件包含: 共享变量: 子线程函数: 主线程:在 键盘输入处理:使用
发布日期:2021-05-08 12:54:46
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分类:精选文章
本文共 1286 字,大约阅读时间需要 4 分钟。
在ROS(机器人操作系统)中,开发一个能够通过键盘按键实现飞机模式切换的功能,是一个非常实用的应用场景,尤其适用于多机一键起飞或其他模式切换操作。以下将介绍一个基于C++语言实现的键盘捕捉方案,该方案通过多线程技术实现非阻塞键盘输入。
背景与需求
使用传统的C++标准库中的cin
函数来捕捉键盘输入时,会出现阻塞现象,即程序会在用户输入字符时暂停执行。为了解决这一问题,通常需要采用多线程或多进程的方式,但在ROS中,这种方法往往会导致代码复杂化。为此,本文提出的方案通过共享变量(标志位)的方式,在一个进程中实现多线程,从而简化了键盘输入的处理逻辑。
实现方案
本方案主要采用以下方法:
这种方法能够在ROS环境中实现高效的键盘事件处理,同时保持程序的整体简单性和可维护性。
代码示例
以下是一个基于C++语言实现的键盘捕捉方案示例代码:
#include#include #include // 为了使用std::exitint count = 0;void thr_fun1(void) { while (1) { if (count == 1) { std::cout << "here!" << std::endl; } }}int main(int argc, char** argv) { std::string str; std::thread t1(thr_fun1); t1.join(); while (1) { std::cin >> str; if (str == "arm") { std::cout << "quadrotor armed!" << std::endl; } }}
代码解释
<iostream>
用于标准输入输出操作,<thread>
用于多线程操作,<cstdlib>
用于处理退出函数。count
变量被声明为全局变量,以便在子线程和主线程之间共享。thr_fun1
是一个无限循环,检查count
变量是否为1,如果是,则输出"here!"main
函数中,启动子线程t1
并等待其结束。随后,进入一个无限循环,捕捉用户输入。std::cin
捕捉用户输入,当输入"arm"时,输出"quadrotor armed!"总结
通过这种方法,可以在ROS环境中实现高效的键盘事件处理,适用于多机一键起飞或其他模式切换场景。该方案通过多线程技术避免了传统键盘输入的阻塞问题,同时保持了代码的简洁性和可维护性。
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哈哈,博客排版真的漂亮呢~
[***.90.31.176]2025年04月17日 20时30分42秒
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