
【JDK源码分析系列】ThreadPoolExecutor 源码解析 -- 任务提交与运行
发布日期:2021-05-07 20:51:24
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分类:技术文章
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【JDK源码分析系列】ThreadPoolExecutor 源码解析 -- 任务提交与运行
【1】线程池任务的提交
【1.1】AbstractExecutorService -- submit
submit 方法主要完成的任务
1. 把 Runnable 和 Callable 都转化成 FutureTask; 2. 使用 execute 方法执行 FutureTask;// submit 方法是使用线程池时提交任务的方法,支持 Runable 和 Callable 两种任务的提交,// 方法中 execute 方法是其子类 ThreadPoolExecutor 实现的,不管是哪种任务入参,// execute 方法最终执行的任务都是 FutureTask//// 提交无返回值的 Runnable 任务public Future submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); // ftask 其实是 FutureTask RunnableFutureftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask;}/** * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc} * @throws NullPointerException {@inheritDoc} */// 提交有返回值的 Runnable 任务,// task 是 Runnable 类型在 FutureTask 中进行向 Callable 的转换public Future submit(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, result); execute(ftask); return ftask;}/** * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc} * @throws NullPointerException {@inheritDoc} */// 提交 Callable 任务public Future submit(Callable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask;}
【1.2】ThreadPoolExecutor -- execute
// 阻塞队列的常见方法总结 :// 1、offer()和add()的区别// add()和offer()都是向队列中添加一个元素// 但是如果想在一个满的队列中加入一个新元素,调用 add() 方法就会抛出一个unchecked 异常,// 而调用 offer() 方法会返回 false;// 2、peek()和element()的区别// peek()和element()都将在不移除的情况下返回队头,// 但是peek()方法在队列为空时返回null,调用element()方法会抛出NoSuchElementException异常;// 3、poll()和remove()的区别// poll()和remove()都将移除并且返回队头,// 但是在poll()在队列为空时返回null,而remove()会抛出NoSuchElementException异常;// 4、take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻塞i进入等待状态直到Blocking有新的对象被加入为止public void execute(Runnable command) { // 确保 command 不为 null if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); // 工作的线程小于核心线程数,创建新的线程,成功返回,失败不抛异常 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; // 线程池状态可能发生变化 c = ctl.get(); } // 工作的线程大于核心线程数,或者新建线程失败 // 线程池状态正常,并且可以入队的话,尝试入队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 如果线程池状态异常 尝试从队列中移除任务,可以移除的话就拒绝掉任务 if (!isRunning(recheck) && remove(command)) // 调用拒绝策略 reject(command); // 发现可运行的线程数是 0,就初始化一个线程,这里是个极限情况,入队的时候,突然发现 // 线程都被回收了 else if (workerCountOf(recheck) == 0) // Runnable是空的,不会影响新增线程,但是线程在 start 的时候不会运行 // Thread.run() 里面有判断 addWorker(null, false); } // 队列满了,开启线程到 maxSize,如果失败直接拒绝, else if (!addWorker(command, false)) // 调用拒绝策略 reject(command);}
【1.3】ThreadPoolExecutor -- addWorker
// 结合线程池的情况看是否可以添加新的 worker// firstTask 不为空可以直接执行,为空执行不了,Thread.run()方法有判断,Runnable为空不执行// core 为 true 表示线程最大新增个数是 coresize,false 表示最大新增个数是 maxsize// 返回 true 代表成功,false 失败// break retry 跳到retry处,且不再进入循环// continue retry 跳到retry处,且再次进入循环////addWorker 方法首先是执行了一堆校验,然后使用 new Worker (firstTask) 新建了 Worker,最后使用 t.start () 执行 Worker;//Worker 在初始化时的关键代码:this.thread = getThreadFactory ().newThread (this),//Worker(this) 是作为新建线程的构造器入参的,所以 t.start () 会执行到 Worker 的 run 方法上private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: // 校验各种状态 for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. // rs >= SHUTDOWN 说明线程池状态不正常 /** * rs!=Shutdown || fistTask!=null || workCount.isEmpty * 如果当前的线程池的状态>SHUTDOWN 那么拒绝Worker的add 如果=SHUTDOWN * 那么此时不能新加入不为null的Task,如果在WorkCount为empty的时候不能加入任何类型的Worker, * 如果不为empty可以加入task为null的Worker,增加消费的Worker */ if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); // 工作中的线程数大于等于容量,或者大于等于 coreSize or maxSize if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // break 结束 retry 的 for 循环 break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl // 线程池状态被更改 if (runStateOf(c) != rs) // 跳转到retry位置 continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // 巧妙的设计,Worker 本身是个 Runnable. // 在初始化的过程中,会把 worker 丢给 thread 去初始化 w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); // 包含线程池中所有的工作线程 // private final HashSetworkers = new HashSet (); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { //启动线程 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) //worker 启动失败则将 woker 从队列中移除并中断该 worker addWorkerFailed(w); } return workerStarted;}
【1.4】ThreadPoolExecutor -- addWorkerFailed
private void addWorkerFailed(Worker w) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //将 worker 从队列中移除 if (w != null) workers.remove(w); //减少 worker 的数量 decrementWorkerCount(); //尝试终止 workder tryTerminate(); } finally { mainLock.unlock(); }}
【2】线程池任务的运行
【2.1】ThreadPoolExecutor -- runWorker
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; //帮助gc回收 w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { // 1:任务入队列了,若没有运行的线程,于是新增一个线程; // 2:线程执行完任务执行,再次回到 while 循环 // 如果 task 为空,会使用 getTask 方法阻塞从队列中拿数据,如果拿不到数据,会阻塞住 while (task != null || (task = getTask()) != null) { //锁住worker w.lock(); // 线程池stop中,但是线程没有到达中断状态,帮助线程中断 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { //执行before钩子函数 //由子类实现 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { //同步执行任务 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { //执行after钩子函数,如果这里抛出异常,会覆盖catch的异常 //所以这里异常最好不要抛出来 //由子类实现 afterExecute(task, thrown); } } finally { //任务执行完成,计算解锁 task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { //做一些抛出异常的善后工作 processWorkerExit(w, completedAbruptly); }}
【2.2】ThreadPoolExecutor -- getTask
// 从阻塞队列中拿任务// 1. 使用队列的 poll 或 take 方法从队列中拿数据,根据队列的特性,队列中有任务可以返回,队列中无任务会阻塞;// 2. 方法中的第二个 if 判断,说的是在满足一定条件下 (条件看注释),会减少空闲的线程,减少的手段是使可用线程数减一,// 并且直接 return,直接 return 后,该线程就执行结束了,JVM 会自动回收该线程private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); //线程池关闭 && 队列为空,不需要在运行了,直接放回 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); //直接 return 后,该线程就执行结束了,JVM 会自动回收该线程 return null; } int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? // true 运行的线程数大于 coreSize || 核心线程也可以被灭亡 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 队列以 LinkedBlockingQueue 为例,timedOut 为 true 说明 poll 方法执行返回的是 null // 说明在等待 keepAliveTime 时间后,队列中仍然没有数据 // 说明此线程已经空闲了 keepAliveTime 了 // 再加上 wc > 1 || workQueue.isEmpty() 的判断 // 所以使用 compareAndDecrementWorkerCount 方法使线程池数量减少 1 // 并且直接 return,return 之后,此空闲的线程会自动被回收 if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { //减少线程池中的线程数量并释放空闲线程 if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { // 从队列中拿 worker Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; // 设置已超时,说明此时队列没有数据 timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } }}
【2.3】ThreadPoolExecutor -- processWorkerExit
//做抛出异常时的善后工作//开始清理并且标记一个即将销毁的Worker//传入参数//Worker w:要执行退出的Worker对象//boolean completedAbruptly:是否用户异常退出,true为异常退出private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { //添加任务时workerCount已经+1了,completedAbruptly=true表示消费的时候出异常了 //判断是否是意外退出的,如果是意外退出的话,那么就需要把WorkerCount-- if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted decrementWorkerCount(); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //加完锁后,同步将completedTaskCount进行增加,表示总共完成的任务数, //并且从WorkerSet中将对应的Worker移除 completedTaskCount += w.completedTasks; workers.remove(w); } finally { mainLock.unlock(); } //调用tryTemiate,进行判断当前的线程池是否处于SHUTDOWN状态,判断是否要终止线程 tryTerminate(); int c = ctl.get(); //判断当前的线程池状态,如果当前线程池状态比STOP大的话,就不处理 if (runStateLessThan(c, STOP)) { //判断是否是意外退出,如果不是意外退出的话,那么就会判断最少要保留的核心线程数, //如果allowCoreThreadTimeOut被设置为true的话,那么说明核心线程在设置的KeepAliveTime之后,也会被销毁 if (!completedAbruptly) { int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; //如果最少保留的Worker数为0的话,那么就会判断当前的任务队列是否为空, //如果任务队列不为空的话而且线程池没有停止,那么说明至少还需要1个线程继续将任务完成 if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) min = 1; //判断当前的Worker是否大于min,也就是说当前的Worker总数大于最少需要的Worker数的话, //那么就直接返回,因为剩下的Worker会继续从WorkQueue中获取任务执行 if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } //如果当前运行的Worker数比当前所需要的Worker数少的话,那么就会调用addWorker, //添加新的Worker,也就是新开启线程继续处理任务 addWorker(null, false); }}
【2.4】ThreadPoolExecutor -- tryTerminate
//试图终止//在以下情况将线程池变为TERMINATED终止状态//shutdown且正在运行的worker和workQueue队列都empty//stop且没有正在运行的worker////这个方法必须在任何可能导致线程池终止的情况下被调用,如://减少worker数量//shutdown时从queue中移除任务//这个方法不是私有的,所以允许子类ScheduledThreadPoolExecutor调用final void tryTerminate() { for (;;) { int c = ctl.get(); //正在运行 if (isRunning(c) || //tidying terminated runStateAtLeast(c, TIDYING) || //shutdown 且 队列不为空 (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())) //综合上面3个条件,可以推断出当线程池stop或者shutdown //且任务队列为空,就可以去terminated了 return; //worker的数量不为零,说明还有任务在执行,所以先不要terminated线程池 if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); return; } //如果状态是SHUTDOWN,workQueue也为空了,正在运行的worker也没有了,开始terminated final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //CAS:将线程池的ctl变成TIDYING(所有的任务被终止,workCount为0,为此状态时将会调用terminated()方法), //期间ctl有变化就会失败,会再次for循环 if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { try { //终止线程, 由子类实现 terminated(); } finally { //将线程池的ctl变成TERMINATED ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); //唤醒调用等待线程池终止的线程awaitTermination() termination.signalAll(); } return; } } finally { mainLock.unlock(); } // else retry on failed CAS // 如果上面的CAS判断false,再次循环 }}
【2.5】ThreadPoolExecutor -- interruptIdleWorkers
//回收空余线程//onlyOne如果为true,最多interrupt一个worker//只有当终止流程已经开始,但线程池还有worker线程时,tryTerminate()方法会做调用onlyOne为true的调用//(终止流程已经开始指的是:shutdown状态且workQueue为空或者stop状态)//在这种情况下,最多有一个worker被中断,为了传播shutdown信号,以免所有的线程都在等待//为保证线程池最终能终止,这个操作总是中断一个空闲worker//而shutdown()中断所有空闲worker,来保证空闲线程及时退出private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //循环回收,onlyOne=false,说明要回收很多个 for (Worker w : workers) { Thread t = w.thread; //线程没有被打断,并且worker可以获得锁,那么当前线程可以被打断 if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { try { //建议线程中断 t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { w.unlock(); } } if (onlyOne) //退出循环 break; } } finally { mainLock.unlock(); }}
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