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列表初始化/一致性初始化
设计目的
在C++11之前,如何初始化一个变量或对象的概念比较混淆。初始化的场景可以发生在:小括号、大括号或赋值操作符中。C++11引入了“列表初始化/一致性初始化”,意思为:面对任何初始化动作,你可以使用相同的语法,就是使用大括号。
例子
以下是正确的初始化方式:
int units_sold = 0;int units_sold = { 0 };int units_sold{ 0 };int units_sold(0);std::vector v{ 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 };std::string cites{ "Berlin", "New York", "London" };
局部基础数据类型的默认初始化
对于局部变量的定义,如果我们没有给出初始值,那么这个变量定义的值是不明确的未知的。如果我们使用{}对普通数据类型的变量进行定义,即使没有给出初始值,那么会根据数据类型进行默认初始化。
例子
int i; // 随值int j{}; // 0int *p; // p指向未知地址int *q{}; // q为 nullptr
禁止窄化
“窄化”意为:精度降低或造成数值变动。对于一般的赋值与初始化,允许窄化的发生。但对于大括号的初始化,不允许窄化的发生,如果有,那么编译将不通过。主要的原因是为了防止数据在转换中的丢失。
例子
int x1(5.3); // 正确,允许double向int转变,但是x1为5int x2 = 5.3; // 正确,同上int x3{ 5.3 }; // 错误,不允许,因为造成了数据丢失char c1{ 7 }; // 正确,7也属于charchar c2{ 99999 }; // 错误,99999不属于char的范围,不允许转换
std::initializer_list
为了支持“用户自定义类型之初值列”概念,C++11提供了std::initializer_list
,它是一个标准库模板类型,用于支持以一些列值进行初始化。initializer_list
中的元素永远是常量值,我们无法改变initializer_list
对象中元素的值。
操作
std::initializer_list
定义在头文件<initializer_list>
中。- 提供的操作包括:
begin()
和end()
等成员函数。
示例
void print(std::initializer_list vals) { for (auto p = vals.begin(); p != vals.end(); ++p) { std::cout << *p << std::endl; } print({ 12, 3, 5, 4, 8 });
在类中的使用
class P {public: P(int, int); P(std::initializer_list );};int main() { P p(77, 5); // 调用P(int, int) P p2(77, 5, 20); // 错误 P p3{ 77, 5 }; // 调用P(std::initializer_list ) P p4 = { 77, 5 }; // 调用P(std::initializer_list ) P p5{ 77, 5, 10, 15 }; // 调用P(std::initializer_list ) return 0;}
explicit关键字
explicit
关键字会抑制类的构造函数转换行为。例如:
class P {public: P(int, int); explicit P(int, int, int);};int main() { P p(77, 5); // 正确,调用P(int, int) P p2(77, 5, 20); // 正确,调用explicit P(int, int, int) P p4 = { 77, 5 }; // 正确,调用P(int, int) P p4 = { 77, 5, 10 }; // 错误,explicit关键字抑制initializer_list列表使用P(int, int, int)构造函数 return 0;}
成员变量初始化方式
成员变量的初始化有三种方式:
构造函数体内初始化
在构造函数体内的初始化方式,本质上是为成员变量赋值,而不是真正意义上的初始化。与成员初始化列表初始化相比,效率较低。
自定义的公有函数体中赋值初始化
与构造函数体内初始化方式一样,此种方式本质上也是赋值,而不是初始化。
成员初始化列表初始化
特点:
- 写在构造函数的后面,随着构造函数的执行而执行
- 初始化顺序:与书写的在构造函数后的顺序无关,而与成员变量的定义顺序有关
- 初始化列表初始化优先于构造函数内的代码执行顺序
- 多个成员之间用逗号隔开,括号内为形参
- 一般只对无动态内存的成员、
const
成员、引用初始化(const
成员、引用成员必须在初始化列表初始化) - 成员初始化列表初始化效率更高
- 有动态内存的成员必须在构造函数内部进行初始化(因为动态内存不能进行简单的赋值,因此所存在的地址不同,要自己申请动态内存并初始化)。牢记:内部数据内部处理,外部数据外部处理
成员的初始化顺序
成员初始化的顺序,与在构造函数后面书写的顺序无关。而与成员变量定义的顺序有关。例如:
class Cperson {private: int m_age; float m_height;public: Cperson(int age, float height);};Cperson::Cperson(int age, float height) : m_height(height), m_age(age) {}
错误事例(初始化顺序导致的错误)
一个特殊情况:如果用一个成员变量去初始化另一个成员变量,就要注意初始化顺序了。因此,我们在初始化的时候,尽量避免用某些成员去初始化另一个成员。
更正
因为初始化列表初始化比构造函数内初始化早,所以可以将上面的代码改为下面的形式就不会出错了:
class X {private: int i; int j;public: X(int value) : j(value) { i(j); }};
错误事例(针对const
成员与引用成员)
const
成员和引用成员必须在成员初始化列表进行初始化。例如:
class Person {private: const int id; int &m_id;public: Person(int i);};Person::Person(int i) { id = i; // 错误,`const`成员变量必须在成员初始化列表初始化 m_id = id; // 错误,引用也必须在成员初始化列表初始化}
初始化方式总结
根据上面的三种方式,总结出:成员初始化列表初始化成员才是真正意义上的初始化,其他两种方式都是为赋值。初始化和赋值涉及到底层效率的问题:初始化是直接初始化。而赋值是先初始化一个临时变量,再赋值。前者效率高。
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