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题目描述
这是一个数三角的游戏。长度为 1 1 1或 s q r t ( 2 ) sqrt(2) sqrt(2)的小木棍放在一个网格上。如图所示,有水平的,垂直的或对角的。对角放置的木棍可以交叉。
将木棍随意地放在网格上得到的图案可能不含三角形,也可能含一个或多个三角形。如下图所示
( a a a),( b b b),( c c c),( d d d)和( e e e)分别含有 2 2 2, 5 5 5, 12 12 12, 0 0 0, 0 0 0个三角形。你的任务是写一个程序数出一个图案中的三角形个数。
输入格式
输入文件 c o u n t . i n count.in count.in包括 N + 1 N+1 N+1行:
先输入图案中木棍的个数 N N N。下面输入这 N N N根木棍的位置,用两个网格坐标表示,这两个坐标分别为木棍两端的位置。网格大小不超过 10 × 10 10\times10 10×10,因此网格左下和右上的坐标分别为 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)和 ( 9 , 9 ) (9,9) (9,9)。
输出格式
输入文件 c o u n t . o u t count.out count.out包括 1 1 1行:
三角形的个数。
样例输入
30 0 0 10 0 1 00 1 1 0
样例输出
1
分析
总体来说,重要步骤为:
1.将输入的数转化为数组下标。
2.将一个格子分为四个小格子(因为可能会形成格子面积 1 / 4 1/4 1/4的小三角形)。
3. f l o y d floyd floyd初始化。
4. f l o y d floyd floyd判断任意两点是否联通。
5.枚举三点,得出答案。
代码(有注释)
#include <cstdio>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>using namespace std;const int MAXN = 25;int n, dp[MAXN][MAXN][MAXN][MAXN], x, y, x_, y_, ans;bool vis[MAXN][MAXN][MAXN][MAXN][MAXN][MAXN];int main() { // freopen("count.in", "r", stdin);// freopen("count.out", "w", stdout); int n; scanf("%d", &n); for(int i = 1; i <= n; i ++) { scanf("%d%d%d%d", &x, &y, &x_, &y_); x = 20 - (x << 1); y = 20 - (y << 1); x_ = 20 - (x_ << 1); y_ = 20 - (y_ << 1);//切换成二维数组的下标+一个格子分为四个小格子!!! if(x + y - x_ - y_ == 2) { //纵向排列 if(x - x_ == 2) { //(x, y)在(x_,y_)下方 dp[x_][y_][x_ + 1][y_] = 1; dp[x_ + 1][y_][x_][y_] = 1; dp[x_ + 1][y_][x][y] = 1; dp[x][y][x_ + 1][y_] = 1; } else { //(x, y)在(x_,y_)(x, y)在(x_, y_)右边 dp[x_][y_][x_][y_ + 1] = 1; dp[x_][y_ + 1][x_][y_] = 1; dp[x_][y_ + 1][x][y] = 1; dp[x][y][x_][y_ + 1] = 1; } } else if(x_ + y_ - x - y == 2) { //横向排列 if(x_ - x == 2) { //(x, y)在(x_, y_)上方 dp[x][y][x + 1][y] = 1; dp[x + 1][y][x][y] = 1; dp[x + 1][y][x_][y_] = 1; dp[x_][y_][x + 1][y] = 1; } else { //(x, y)在(x_, y_)左边 dp[x][y][x][y + 1] = 1; dp[x][y + 1][x][y] = 1; dp[x][y + 1][x_][y_] = 1; dp[x_][y_][x][y + 1] = 1; } } else if((x - y) == (x_ - y_)) { //y=-x对角线 if(x < x_) { //(x, y)在(x_, y_)左上方 dp[x][y][x + 1][y + 1] = 1; dp[x + 1][y + 1][x][y] = 1; dp[x + 1][y + 1][x_][y_] = 1; dp[x_][y_][x + 1][y + 1] = 1; } else { //(x, y)在(x_, y_)右下方 dp[x_][y_][x_ + 1][y_ + 1] = 1; dp[x_ + 1][y_ + 1][x_][y_] = 1; dp[x_ + 1][y_ + 1][x][y] = 1; dp[x][y][x_ + 1][y_ + 1] = 1; } } else { //y=x对角线 if(x < x_) { //(x, y)在(x_, y_)右上方 dp[x][y][x + 1][y - 1] = 1; dp[x + 1][y - 1][x][y] = 1; dp[x + 1][y - 1][x_][y_] = 1; dp[x_][y_][x + 1][y - 1] = 1; } else { //(x, y)在(x_, y_)左下方 dp[x_][y_][x_ + 1][y_ - 1] = 1; dp[x_ + 1][y_ - 1][x_][y_] = 1; dp[x_ + 1][y_ - 1][x][y] = 1; dp[x][y][x_ + 1][y_ - 1] = 1; } } } for(int i = 2; i <= 20; i ++) { //floyd思想 :先枚举中间点 ,判联通 for(int j = 2; j <= 20; j ++) { for(int k = 2; k <= 20; k ++) { for(int l = 2; l <= 20; l ++) { for(int o = 2; o <= 20; o ++) { for(int p = 2; p <= 20; p ++) { if(dp[k][l][i][j] && dp[o][p][i][j]) { if(((k == i) && (o == i)) || ((l == j) && (p == j)) || (((k + l) == (i + j)) && ((i + j) == (o + p)))) { dp[k][l][o][p] = dp[o][p][k][l] = 1; } if(((k - l + 100) == (i - j + 100)) && ((i - j + 100) == (o - p + 100))) { dp[k][l][o][p] = dp[o][p][k][l] = 1; } } } } } } } } for(int i = 2; i <= 20; i ++) { for(int j = 2; j <= 20; j ++) { for(int k = 2; k <= 20; k ++) { for(int l = 2; l <= 20; l ++) { for(int o = 2; o <= 20; o ++) { for(int p = 2; p <= 20; p ++) { if(vis[i][j][k][l][o][p] == 0) { //枚举三角形三顶点,注意三点不能共线 if(i == k && j == l) continue; if(i == o && j == p) continue; if(k == o && l == p) continue; if(i == k && k == o) continue; if(j == l && l == p) continue; if((i + j == k + l) && (k + l == o + p)) continue; if((i - j + 100 == k - l + 100) && (k - l + 100 == o - p + 100)) continue; if(dp[i][j][k][l] && dp[i][j][o][p] && dp[k][l][o][p]) { // printf("%d %d %d %d %d %d\n", i, j, k, l, o, p); ans ++; vis[i][j][k][l][o][p] = 1;//标记,避免重复 vis[i][j][o][p][k][l] = 1; vis[k][l][i][j][o][p] = 1; vis[k][l][o][p][i][j] = 1; vis[o][p][i][j][k][l] = 1; vis[o][p][k][l][i][j] = 1; } } } } } } } } printf("%d", ans); return 0;}
补充
做复杂了!
1.后来我想了一想,发现自己好傻。。。 17 17 17~ 73 73 73行的代码可以优化成:
int midx = (x + x_) >> 1, midy = (y + y_) >> 1;dp[x][y][midx][midy] = 1;dp[midx][midy][x][y] = 1;dp[midx][midy][x_][y_] = 1;dp[x_][y_][midx][midy] = 1;
显然,我不用解释了。
2.判断两点是否相连时,可以改成: K l , m i d ! = K m i d , r K_{l, mid} != K_{mid, r} Kl,mid!=Kmid,r即可。( K K K为斜率)
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