
.net网络编程之一:Socket编程
初始化Socket:使用指定的本地IP和端口号避免占用已有端口。 绑定和监听:使用Bind和Listen方法设置端点。 接收连接:在完成绑定和监听后,调用Accept获取客户端连接。 数据交互:使用新获得的Socket接收客户端数据和发送响应。 关闭连接:在处理完数据后,使用Shutdown和Close释放资源。 初始化Socket:指定远程IP和端口号。 连接服务器:调用Connect方法建立连接。 发送请求:使用Send或SendFile发送数据。 接收响应:使用Receive或ReceiveFrom接收并解析响应。 关闭连接:按需发送终止指令,关闭连接。 线程管理:服务器端可以启动线程处理客户端请求,提高吞吐量。 错误处理:使用Try-Catch块,确保异常不会导致程序崩溃。 缓冲流:减少数据传输开销。
发布日期:2021-05-28 16:23:00
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分类:精选文章
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C#网络编程详解
在C#中进行网络编程,Socket类是核心的通信工具。其功能强大且提供了异步数据传输的支持,便于高效处理网络操作。本文将引导您从基础到进阶逐步理解和掌握C#的Socket编程。
一、Socket编程概述
SQL协议(TCP和UDP)是网络通信的基础。Socket类在C#中提供了丰富的API,支持TCP和UDP协议。TCP面向连接,适合可靠的数据传输;UDP面向无连接,适合实时应用。
二、有关Socket的方法
1. 配置Socket
- Bind:将Socket绑定到指定的本地端点。
- Listen:设定Socket监听的端口号和队列大小,接收连接请求。
- Accept:接收客户端连接返回新的Socket实例,处理客户端数据。
2. 数据传输
- Send:发送数据到连接的Socket。
- Receive:接收并读取数据。
- SendFile:异步发送文件数据。
- ReceiveFrom:接收数据报并获取源终结点。
- SendTo:向指定终结点发送数据。
三、步骤说明
服务器端
客户端
四、示例分析
服务器端示例
using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;public class ServerSocket{ private static int port = 8080; private static string ip = "127.0.0.1"; public static void Main() { Console.WriteLine("服务器正在运行..."); using (Socket listenSocket = new Socket(AddressFamily.IPv4, SocketProtocol.Tcp, (SocketMode.StablishW kita bisa)}
客户端示例
using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;public class ClientSocket{ public static void Main() { Console.WriteLine("客户端正在运行..."); using (Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.IPv4, SocketProtocol.Tcp)) { clientSocket.Connect(new IPEndPoint(new IPAddress(iparray), port)); byte[] buffer = new byte[1024]; int recv = clientSocket.Receive(buffer); string response = new string(buffer, 0, recv); Console.WriteLine("收到服务器响应:" + response); } }}
五、优化建议
六、资源管理
按理使用Mainthread 和Close方法,而非块内使用Using语句确保资源释放。
七、扩展应用
- 文件传输:使用SendFile和收取文件数据。
- 消息队列:实现异步通信以提高效率。
通过以上步骤,您可以在C#中成功实现网络编程,实现本地和远程通信。持续探索和实践,提高专业技能。
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