内存管理之垃圾回收
发布日期:2021-05-20 02:22:51 浏览次数:14 分类:精选文章

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垃圾回收与Unity性能优化

垃圾回收(GC)是 Unity 开发中不可忽视的重要机制之一,旨在确保应用程序在运行时不会因内存泄漏而导致性能下降。垃圾回收通过自动管理内存分配,避免不必要的内存浪费。

垃圾回收的基本原理

垃圾回收的核心目标是确保内存使用效率。

  • 当程序需要新内存空间时,如果托管堆(Unity 的内存管理系统)有足够空间,GC会直接分配空间并返回。
  • 如果空间不足,GC会触发回收过程,清除不再使用的内存块,以腾出空间。

GC 的回收过程分为几个阶段:

  • 标记阶段:创建对象时,GC为每个内存分配设置一个额外的数据位,用于标识对象是否还在使用中。
  • 清除阶段:当所有不再被引用(不会被应用程序访问)的对象都被标记为“已清理”时,GC会回收这些内存块并释放给系统。
  • 重运行阶段:在完全清理后,GC会重新尝试将回收的内存空间分配回应用程序中,以满足新内存需求。
  • Unity 中的追踪式垃圾回收

    Unity 使用一种追踪式垃圾回收算法,这种方法被认为在内存管理中是相当高效的。其工作原理如下:

    • 标记阶段:创建对象时,为每个分配的内存空间设置一个布尔标记,标识对象是否正在被引用或已经不再使用。
    • 标记清理阶段:通过扫描所有本地变量、栈中的引用,以及通过对象成员变量间接引用,找出所有仍然在使用的对象。
    • 回收阶段:未被标记的对象被标记为预期回收对象,等待下一次垃圾回收时被清理。

    内存分配与释放逻辑

    • 当程序需要内存时,GC首先尝试利用回收的内存空间。如果有足够空间,它会将内存分配到调用者手中。
    • 如果内存不足,GC会向操作系统申请更多内存空间。
    • 当内存空间被释放后,调用者可以重新获取它们,继续使用。

    垃圾回收的优化意义

    优化垃圾回收机制可以显著提升应用性能,减少内存泄漏问题并提高运行效率。通过正确管理内存分配和利用自动化回收机制,开发者可以集中精力解决游戏逻辑和性能问题,而不是反 astonished 进行内存管理。

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