
内存管理之垃圾回收
标记阶段:创建对象时,GC为每个内存分配设置一个额外的数据位,用于标识对象是否还在使用中。 清除阶段:当所有不再被引用(不会被应用程序访问)的对象都被标记为“已清理”时,GC会回收这些内存块并释放给系统。 重运行阶段:在完全清理后,GC会重新尝试将回收的内存空间分配回应用程序中,以满足新内存需求。
发布日期:2021-05-20 02:22:51
浏览次数:14
分类:精选文章
本文共 810 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
垃圾回收与Unity性能优化
垃圾回收(GC)是 Unity 开发中不可忽视的重要机制之一,旨在确保应用程序在运行时不会因内存泄漏而导致性能下降。垃圾回收通过自动管理内存分配,避免不必要的内存浪费。垃圾回收的基本原理
垃圾回收的核心目标是确保内存使用效率。
- 当程序需要新内存空间时,如果托管堆(Unity 的内存管理系统)有足够空间,GC会直接分配空间并返回。
- 如果空间不足,GC会触发回收过程,清除不再使用的内存块,以腾出空间。
GC 的回收过程分为几个阶段:
Unity 中的追踪式垃圾回收
Unity 使用一种追踪式垃圾回收算法,这种方法被认为在内存管理中是相当高效的。其工作原理如下:
- 标记阶段:创建对象时,为每个分配的内存空间设置一个布尔标记,标识对象是否正在被引用或已经不再使用。
- 标记清理阶段:通过扫描所有本地变量、栈中的引用,以及通过对象成员变量间接引用,找出所有仍然在使用的对象。
- 回收阶段:未被标记的对象被标记为预期回收对象,等待下一次垃圾回收时被清理。
内存分配与释放逻辑
- 当程序需要内存时,GC首先尝试利用回收的内存空间。如果有足够空间,它会将内存分配到调用者手中。
- 如果内存不足,GC会向操作系统申请更多内存空间。
- 当内存空间被释放后,调用者可以重新获取它们,继续使用。
垃圾回收的优化意义
优化垃圾回收机制可以显著提升应用性能,减少内存泄漏问题并提高运行效率。通过正确管理内存分配和利用自动化回收机制,开发者可以集中精力解决游戏逻辑和性能问题,而不是反 astonished 进行内存管理。
发表评论
最新留言
初次前来,多多关照!
[***.217.46.12]2025年04月27日 05时01分30秒
关于作者

喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
不会Fiddler安装和基本使用教程?看这篇就够了
2019-03-21
Makefile--Make运行
2019-03-21
C++ 函数需要有返回值,但非全分支return(RVO)
2019-03-21
常用Android模拟器的默认监听端口(转载)
2019-03-21
unicorn教程三
2019-03-21
Exploit-Exercise之Protostar-format
2019-03-21
python解释器环境问题
2019-03-21
hakcinglab解密关WP
2019-03-21
ubuntu系统重新更新系统服务
2019-03-21
深度学习与机器学习配置
2019-03-21
文档矫正
2019-03-21
MONASH-creatiue coding
2019-03-21
卷积的可视化学习
2019-03-21
图像质量评估仿真
2019-03-22
PHP使用之图片上传程序(完整版)
2019-03-22
字符串匹配算法---BF
2019-03-22
vue之tab切换
2019-03-22
uni-app快速导入自己需要的插件
2019-03-22
第3 章 : Kubernetes 核心概念
2019-03-22