
UE4 中 物理关节点——机械关节的制作
发布日期:2021-05-17 21:45:07
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UE4 中物理关节点——机械装置的制作
在 UE4 中学习如何使用物理约束实现机械联动效果。为了实现这一目标,UE4 提供了 Physic constraint
,这是一款强大而灵活的工具,能够将静态物体转化为具有动态行为的机械装置。通过合理配置这些约束,可以让机器部件按照预设的运动方式运行。
目的
在 UE4 中,通过物理约束模仿实际机械装置的行为,实现部件的联动效果。这个过程主要依赖于Physic constraint,通过它可以让物体按照特定的力学规律运动,例如驱动关节、活塞等部件的开闭和旋转。
实现步骤
在 UE4 中,配置一个基本的机械系统时需要以下几个关键节点:
模型处理:
- Base(基础点):选择一个立方体作为联动系统的基础,通常建议以这个立方体为中心进行建模。
- Wheel(车轮):车轮是机械装置的核心驱动部件,需要将它勾选 Simulate Physic。它将沿着Y轴旋转。
- Piston(活塞):另一个需要配置的重要部件,选择它并勾选 Simulate Physic,使其在X轴方向上有位移。
- Arm(驱动轴):将Armm的左右关节点勾选 Simulate Physic,确保它们能够连接到车轮和活塞。
蓝图创建:
- 创建层级图时,确保关节点与基础点连接。特别是车轮节点需要以Y轴为旋转轴。
- 在关节点设置中,车轮的 Target Velocity 中的Y值决定每秒旋转的圈数,Strength值影响驱动力,建议从默认值1调整到200以获得正常驱动效果。
- 活塞的线性参数设置中,将X轴设置为 Free,以允许其在X方向有位移。这意味着活塞需要外部力来驱动,而不仅仅是物理约束的作用。
参数设置:
- 车轮轴:配置车轮,确保旋转轴正确设置为Y轴,这决定了车轮的旋转方向。
- 活塞轴:在线性参数中,设置X轴为 Free,这样活塞可以在根据约束移动,而不是被固定的位置所限制。
- 驱动轴:将Armm的左右关节点设置为围绕Y轴旋转,这样它们就可以分别连接到不同的驱动点(车轮和活塞)。
注意事项
在实际操作中需要注意以下几点:
- 约束颜色:物理约束的颜色通常为紫色,因此在配置时一定要注意是否错误地连接了不相关的约束。
- X轴位移:在活塞轴的设置中,X轴为 Free 是正确的,这样活塞才能在X方向移动。
- 参数调整:保持黑白照片模式,防止误差。车轮的 Strength 参数可能需要调整到200才能正常工作,以确保驱动力足够。
- 动态效果测试:在完成配置后,总是要测试关节点的动态效果。可以通过在UE4中进行实际测试,看看关节点是否按预期运行。
通过以上配置,你可以平方机器联动系统的行为,使其在UE4世界中正确运行。记住,实践是最好的老师,你可以通过不断实验和调试找到最优的配置方式。
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[***.219.124.196]2025年04月13日 01时51分02秒
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