UE4 常规知识—— look up 和 look Right 的含义
发布日期:2021-05-17 21:45:05 浏览次数:22 分类:精选文章

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UE4 常规知识—— Look Up 和 Look Right 的含义

UE4 引擎中的 Look Up 和 Look Right 函数是用于控制摄像机的俯仰角度和横向角度的接口。这些函数通过鼠标或其他输入设备的滑动操作实现相机的上下仰角和左右转向。

Look Up(上下俯仰) 官方定义中,Look Up 函数用于获取摄像机的上下仰角度。这个值的范围通常在 [-1, 1] 之间,表示该角度的大小和方向。利用这个值可以实现用鼠标滑动来控制相机的上下平移。例如: 当鼠标向上滑动时,可能输出俯仰角度为 0.3; 当鼠标向下滑动时,可能输出俯仰角度为 -0.5。

一个典型应用场景是将摄像机的俯仰角度与上下滑动相结合,形成姿态控制。在实际开发中,为了避免相机过度偏转,通常会对这个值进行范围限定。

Yaw(左右摆动) Look Right 函数用于控制摄像机的左右摆动角度。同样,输出值的范围在 [-1, 1] 之间。这个值表示相对于原点的横向偏离角度。例如: 当鼠标向右滑动时,可能输出横向角度为 0.3; 当鼠标向左滑动时,可能输出横向角度为 -0.5。

这个值与相机的左右转向直接相关。通过鼠标滑动,开发者可以实现相机的旋转控制。在实际应用中,为了保持角度的平衡,通常会对这个值进行上限或下限的设置。

正则化与优化 做好角度的范围检查与控制是必要的。对于实际项目 Whereas,建议对这些角度值进行适当的限定,避免相机因为角度过度偏离而导致稳定性问题。在代码实现时。可以考虑自动盘枕或手动设置防止超出本范围。

这是技术积累的过程,每一个小细节都值得我们去探索和总结。让我们一起了解UE4 的各个精彩功能吧。

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哈哈,博客排版真的漂亮呢~
[***.90.31.176]2025年04月21日 07时29分11秒