
游戏玩家管理系统
发布日期:2021-05-17 08:10:59
浏览次数:23
分类:精选文章
本文共 1041 字,大约阅读时间需要 3 分钟。
项目概述该项目是一个基于Java EE的Web应用,主要功能包括玩家管理、游戏信息查询以及相关操作。以下是项目的主要组成部分:1. 项目结构- Entity:定义了核心实体类Player,包含玩家基本信息和游戏相关数据- DAO:负责数据库操作,实现了玩家数据的增删改查功能- Service:提供了业务逻辑处理,协调DAO与Controller的工作- Servlet:处理HTTP请求,控制前后端的数据流转2. 核心实体类PlayerPlayer类包含以下字段:- id(Integer):玩家ID- name(String):玩家名称- level(Integer):玩家等级- game(String):所属游戏- time(String):注册时间- status(Integer):账号状态(0为封号,1为正常)3. 数据库操作DAO类通过DBUtils库与MySQL数据库进行交互,支持以下操作:- 根据条件查询玩家列表- 获取所有游戏名称- 添加新玩家- 修改玩家信息- 删除玩家账号4. 业务逻辑处理Service类调用DAO的方法,实现了玩家管理的核心业务逻辑,包括:- 条件查询玩家列表- 获取所有游戏名称- 添加、修改、删除玩家信息5. Web应用开发Servlet类负责处理HTTP请求,并将数据传递给JSP页面,实现了以下功能:- 查询玩家列表- 获取游戏名称- 添加玩家- 更新玩家信息- 删除玩家账号6. 前端页面开发JSP页面设计包括:-玩家列表页面(playerList.jsp),支持条件搜索和分页显示- 更新玩家信息页面(updatePlayer.jsp)- 添加玩家页面(addPlayer.jsp)- 游戏名称选择页面(gameName.jsp)7. 技术实现细节- 使用Apache Commons DbUtils库进行数据库操作- 采用Bootstrap框架进行UI开发- 集成jQuery和Bootstrap日期选择器- 通过ParameterUtil工具类获取请求参数项目特点该项目采用分层设计,代码结构清晰,易于维护和扩展。前后端分离设计,确保了业务逻辑与数据展示的良好分离。同时,通过合理使用bootstrap框架和jquery,提升了用户体验和开发效率。总结该项目是一个完整的玩家管理系统,涵盖了玩家信息的增删改查、游戏信息查询以及相关操作。通过合理设计和实现,确保了系统的稳定性和可维护性,为后续的功能扩展奠定了良好基础。
发表评论
最新留言
留言是一种美德,欢迎回访!
[***.207.175.100]2025年05月01日 13时05分54秒
关于作者

喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
centOS7.6安装nginx
2021-05-16
[python复习6]正则表达式
2021-05-16
Flask操作SQLAlchemy
2021-05-16
JavaScript和Java重要的相异点
2021-05-16
网络对抗技术-Exp2-后门原理与实践 20181314
2021-05-16
能解决数据可视化大屏需求的3款可视化工具
2021-05-16
欢迎来到小迪博客
2021-05-16
【Altium Designer21】工作栏中文解析
2021-05-16
[87]用secureCRT连接虚拟机中的Ubuntu系统,出现“远程主机拒绝连接”错误
2021-05-16
Shell脚本防DNS攻击检测并删除肉机IP
2021-05-16
如何在VSCode中定制JSON的IntelliSense
2021-05-16
椭圆曲线的定义
2021-05-16
多代理区块链框架客户端的操作
2021-05-16
RSA操作中的公钥和私钥的生成
2021-05-16
C#从1打印到100再打印到1-递归的应用
2021-05-16
go语言中类的继承和方法的使用
2021-05-16
Ubuntu 修改权限的操作
2021-05-16
caffe训练的时候遇到的text-format 错误解决方案。
2021-05-16
Java 8新特性(一):Lambda表达式
2019-03-13
ZOJ问题(坑死了)
2019-03-13