用信号事件来控制MFC线程的开始和终止.
发布日期:2021-05-15 00:17:03 浏览次数:12 分类:精选文章

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线程编程中的一个常见问题是如何避免死循环带来的资源耗尽。经常在处理任务时,我们会遇到死循环的情况,这在理论上没有问题,但问题来了:如果强制终止线程,内存泄漏问题就会出现。对于这样的场景,最好的解决方式就是设置一个标志值,当这个标志发生变化时,就可以退出循环。

有时候,我们会使用轮询的方式来替代,如使用 sleep 函数,但这种方法有个潜在的问题:它无法避免时间差,因为线程调度不一定及时让线程运行。为了避免这种情况,最好的方式是使用事件。这种方法更为高效可靠。

让我们来看一个具体的例子:

UINT MyThreadProc(LPVOID pParam) {
// pParam 是一个 CString 指针
CString *pStr = (CString *)pParam;
CString str;
str = pStr->c_str();
delete pStr; // 释放内存资源
for (; ; ) {
DWORD dwRetVal;
dwRetVal = WaitForSingleObject(m_hThreadEvent, 2000); // 2000 是超时时间
if (dwRetVal == WAIT_TIMEOUT) {
// 可以弹出提示框或进行一些特定操作
;
} else {
// 停止接收线程的活动
DWORD dwExitCode;
GetExitCodeThread(m_hThread, &dwExitCode);
// 使用 break 比使用 GetExitCodeThread 更为安全,因为 break 可能更加简单且不容易引起内存泄漏问题。
break;
}
}
return 0;
}

要启动这个线程,可以使用以下方式:

CString *pStr = new CString("hello world!");
m_hThread = AfxBeginThread(MyThreadProc, pStr);

也可以通过传递参数实现更多功能。

当要停止线程时,可以使用事件:

SetEvent(m_hThreadEvent); // 启动事件

在初始化时,需要提前创建事件:

m_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

在关闭线程和事件时,记得调用 CloseHandle 来释放内存资源。

要注意的是,正确地终止线程可以使用 break 语句,而不是 pEOF() 或其他函数。这是因为 pEOF() 可能无法完全释放内存,导致内存泄漏的问题。

线程和事件的使用在这里起到了关键作用。通过事件机制,我们可以在需要时而不需要时而地中断线程,从而避免了死循环不终止所带来的潜在问题。这种方法不仅避免了内存泄漏,还能确保线程的干净终止。

当线程和事件处理完成后,确保正确释放所有相关资源,这是程序生命周期的一部分,避免内存泄漏和资源耗尽的风险。事件的初始化和终止机制可以帮助我们更好地管理并行任务,提高程序的整体性能。

通过正确地设置标志值和使用事件,我们不仅能够在不影响其他线程的情况下终止线程,还能确保程序的稳定性和可靠性。这在多线程编程中是非常重要的考量因素。

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