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树的概述
树是一种非常重要的数据结构,它与线性结构的主要区别在于树中的节点具有明显的层级关系,并且一个节点可以对应多个节点。树的定义如下:
树是n(n≥0)个节点的有限集。当n=0时,称为空树。在任意一棵非空树中:
树的定义本身体现了递归的思想,根的子树节点同时作为子树的根节点。
在树中,节点的层级关系非常重要。根节点为第一层,其直接子节点为第二层,以此类推。树的深度(Depth)是从根节点到最远叶节点的层数,而树的高度(Height)则是从最远叶节点到根节点的层数。根据本文的定义,根节点的深度为1,最深叶节点的深度即为树的深度。
节点在树中扮演着核心角色:
- 每个节点可以有任意多个子节点,也可以没有子节点,称为树叶节点。
- 具有相同父亲的节点称为兄弟节点。
- 子节点之间没有顺序关系,这种树称为无序树。
森林是由两棵或更多互不相交的树组成的集合。
树的实现
树可以采用顺序存储结构或链式存储结构实现。以下是几种常见的实现方法:
1. 父节点表示法
这种方法使用数组存储节点,通过父节点索引来表示子节点的关系。每个节点包含数据域和父节点索引,根节点的父节点索引为-1。这种方法的优点是简单且直观,但缺点是无法快速查找子节点。
2. 父子节点链表示法
为了方便查找子节点,增加一个子节点链表。每个节点保存子节点链表的头索引和父节点索引。这种方法能够快速找到子节点,但实现相对复杂。
3. 父子兄弟表示法
为了方便查找兄弟节点,增加两个索引:第一个子节点索引和右兄弟索引。这种方法通过两个引用关系来表示树的结构,能够在O(1)时间内查找子节点和兄弟节点。
树节点设计
树节点可以设计为以下形式:
private static class TreeNode { // 数据域 Object data; // 父节点索引 int parent; // 第一个子节点引用 TreeNode firstChild; // 右兄弟节点引用 TreeNode rightBrother; public TreeNode(Object data, int parent, TreeNode firstChild, TreeNode rightBrother) { this.data = data; this.parent = parent; this.firstChild = firstChild; this.rightBrother = rightBrother; }}
这种设计能够通过两个引用关系(firstChild和rightBrother)直观地表示树的结构,并且查找某个节点的子节点或兄弟节点的时间复杂度为O(1)。
总结
本文作为树数据结构的入门文章,详细讲解了树的定义、节点特性以及树的实现方式。通过父节点表示法、父子节点链表示法和父子兄弟表示法,展示了树的三种常见实现方法。这些方法为后续学习特性化树(如二叉树、AVL树、红黑树)奠定了基础。
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