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什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
事件的使用方式
- 事件绑定
如bindtap
,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
Click me!
- 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({ tapName: function(event) { console.log(event) }})
- 可以看到log出来的信息大致如下:
{ "type":"tap", "timeStamp":895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"Weixin" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"Weixin" } }, "detail": { "x":53, "y":14 }, "touches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }], "changedTouches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }]}
使用WXS函数响应事件
基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做。
从基础库版本2.4.4
开始,支持使用WXS函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的event的基础上加了event.instance
对象,第二个参数是ownerInstance
,和event.instance
一样是一个ComponentDescriptor
对象。具体使用如下:
- 在组件中绑定和注册事件处理的WXS函数。
Click me! **注:绑定的WXS函数必须用{ {}}括起来**
- test.wxs文件实现tapName函数
function tapName(event, ownerInstance) { console.log('tap Weixin', JSON.stringify(event))}module.exports = { tapName: tapName}
ownerInstance
包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用WXS函数响应事件,请。
事件详解
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型 | 触发条件 | 最低版本 |
---|---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 | |
touchmove | 手指触摸后移动 | |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | |
touchend | 手指触摸动作结束 | |
tap | 手指触摸后马上离开 | |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) | |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 的submit
事件, 的input
事件, 的scroll
事件,(详见各个)
普通事件绑定
事件绑定的写法类似于组件的属性,如:
Click here!
如果用户点击这个 view ,则页面的 handleTap
会被调用。
事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:
Click here!
此时,页面的 this.data.handlerName
必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。
自基础库版本 起,在大多数组件和自定义组件中, bind
后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap
。基础库版本 起,在所有组件中开始提供这个支持。
绑定并阻止事件冒泡
除 bind
外,也可以用 catch
来绑定事件。与 bind
不同, catch
会阻止事件向上冒泡。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3
和handleTap2
(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2
,点击 outer view 会触发handleTap1
。
outer view middle view inner view
互斥事件绑定
自基础库版本 起,除 bind
和 catch
外,还可以使用 mut-bind
来绑定事件。一个 mut-bind
触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind
绑定函数不会被触发,但 bind
绑定函数和 catch
绑定函数依旧会被触发。
换而言之,所有 mut-bind
是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 bind
和 catch
的绑定效果。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3
和 handleTap2
,点击 middle view 会调用 handleTap2
和 handleTap1
。
outer view middle view inner view
事件的捕获阶段
自基础库版本 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind
、capture-catch
关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2
、handleTap4
、handleTap3
、handleTap1
。
outer view inner view
如果将上面代码中的第一个capture-bind
改为capture-catch
,将只触发handleTap2
。
outer view inner view
事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性 | 类型 | 说明 | 基础库版本 |
---|---|---|---|
String | 事件类型 | ||
Integer | 事件生成时的时间戳 | ||
Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 | ||
Object | 当前组件的一些属性值集合 | ||
Object | 事件标记数据 |
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Object | 额外的信息 |
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 | |
Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
特殊事件: 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
type
代表事件的类型。
timeStamp
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target
触发事件的源组件。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 事件源组件的id |
Object | 事件源组件上由data- 开头的自定义属性组成的集合 |
currentTarget
事件绑定的当前组件。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 当前组件的id |
Object | 当前组件上由data- 开头的自定义属性组成的集合 |
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3
收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2
收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。
dataset
在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。
在 WXML 中,这些自定义数据以 data-
开头,多个单词由连字符 -
连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:
data-element-type
,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementType
;data-elementType
,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementtype
。
示例:
DataSet Test
Page({ bindViewTap:function(event){ event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法 event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写 }})
mark
在基础库版本 以上,可以使用 mark
来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark
还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset
)。
当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark
会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark
。)
代码示例:
在上述 WXML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTap
和 bindButtonTap
两个事件,事件携带的 event.mark
将包含 myMark
和 anotherMark
两项。
Page({ bindViewTap: function(e) { e.mark.myMark === "last" // true e.mark.anotherMark === "leaf" // true }})
mark
和 dataset
很相似,主要区别在于: mark
会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark:
属性值;而 dataset
仅包含一个节点的 data-
属性值。
细节注意事项:
- 如果存在同名的
mark
,父节点的mark
会被子节点覆盖。 - 在自定义组件中接收事件时,
mark
不包含自定义组件外的节点的mark
。 - 不同于
dataset
,节点的mark
不会做连字符和大小写转换。
touches
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
Touch 对象
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
identifier | Number | 触摸点的标识符 |
pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 |
clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴 |
CanvasTouch 对象
属性 | 类型 | 说明 | 特殊说明 |
---|---|---|---|
identifier | Number | 触摸点的标识符 | |
x, y | Number | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 |
changedTouches
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
detail
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见定义中各个事件的定义。
点击事件的detail
带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
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