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WXSS(WeiXin Style Sheets)是一种专为微信小程序设计的样式语言,它在继承CSS的基础上,做了一些特殊的扩展和调整。
1. 尺寸单位
WXSS引入了rpx(响应式像素)作为新的尺寸单位。这与传统的像素不同,rpx是根据屏幕的实际宽度来计算的。官方规定屏幕宽度为750rpx,这与实际屏幕像素不一定完全对应。例如,在iPhone 6上,屏幕宽为375物理像素,等于750rpx。这样,数据打替换时就需要用固定宽度750rpx来控制布局,而像素比不同设备也会有微小的差异。为了避免手动进行像素换算,WXSS通过rpx来实现 Responsive 设计,虽然底层运算可能会有浮点数误差,但开发者只需要配置rpx单位让小程序自动处理即可。
2. 全局与局部样式
WXSS分为全局样式和局部样式的使用方式。全局样式放在app.wxss文件中,这些样式会影响所有页面。局部分则只作用于特定的页面,优先级高于app.wxss中的样式。这种设计非常适合大型小程序项目的组件化管理,既保证了整体风格的一致性,又允许每个页面根据实际需求进行局部调整。
3. 样式编辑与选择器
与传统CSS不同,WXSS对选择器的支持有限,但也有许多实用的规则。比如,它支持选择器:
- 类选择器:如
.intro
可以应用到所有拥有该类的组件。 - ID选择器:如
#firstname
,只能对应唯一一个拥有该属性的元素。 - 元素选择器:如
view
,可以匹配所有WXML中的<view>
组件。 - 组合选择器:比如
view, checkbox
可以同时匹配多个不同元素。
此外,WXSS还提供了伪类::after
和::before
,能够在元素前后添加自定义内容,用于复杂的组件装饰。
4. 样式导入与内联样式
WXSS支持对外文件的样式导入,可以使用@import
语句引入外部样式表。例如:
@import "common.wxss"; middle-p { padding:15px; }
这种方式可以有效地管理大型项目中的样式重复使用。不过建议谨慎使用,避免因为文件路径错误或重复导入导致性能问题。
除了内联样式(通过<view style="属性:值"></view>
),和类样式(通过<view class="类名1 类名2"></view>
),WXSS也支持通过<style>
标签定义组件的静态样式。这种方式在组件化开发中尤为重要,尤其是在处理动态样式表达时,可以避免样式解析过程的性能损耗。
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