unity5 (四)第一/三人称控制器
发布日期:2021-05-14 19:55:28 浏览次数:22 分类:精选文章

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在Unreal Engine中创建一个功能完善的Third Person Character Controller是开发过程中常见的任务之一。以下是一个基于UE4的详细指南,指导如何通过脚本和配置实现Third Person视角下的角色控制。

添加Character Controller

首先,确保在项目中有Character Controller组件。可以通过右键点击资源文件夹,选择Add > New > JavaScript,并命名为ThirdPersonCharacterController。如果尚未添加,您可能需要手动添加。

创建底面和视角

  • 创建底面:在场景中右键点击,选择Add > Cube,并将其大小调整为1x1x1。这样可以作为角色所属的底面。

  • 设置第一人称和第三人称视角

    • 第一人称:使用First Person Controller组件,可从丢失sources/Prefabs/CharacterControllers/FirstPerson/Prefab.FirstPersonControllerOutOfBounds.uxmas_.vsx 到资源中或自定义一个。
    • 第三人称:使用Third Person Controller组件,即可自动生成一个关注Third Person 视角的角色。
  • 使用Cube scripts

    在Third Person Controller脚本中,添加一个Cube来作为角色移动的支持物。使用Cube的尺寸为1x1x1,并调整到角色下方。可以通过拖动Cube并调整它的位置和旋转使其适应场景。

    材料球染色

  • 创建材料球:从左侧的材料栏中选择一个合适的Material,并拖动到空场景中,调整其尺寸。或按住Ctrl键,点击并拖动Column组件,创建实体。

  • 项目Coloring:使用UV unwrap工具将球体涂上色,按照预定义的Color Mapping模板进行操作。

  • 第三人称与主相机控制

    在制作过程中,确保主相机和Third Person 视角有正确的控制关系:

  • 拖动Third Person视角图标:将Third Person 视角拖到场景中,并设置其相机位置和角度。

  • 调整相机控制:在VR Editor中,通过系统设置将相机的FOV和离散调整到合适的位置。确保Third Person 视角可以看见角色和周围环境。

  • 添加JUMP脚本

  • 创建Jump脚本:右键点击右侧面板,选择Add Component > ThirdPersonCharacter脚本中的Jump脚本,该脚本能够处理跳跃逻辑。

  • 配置Jump脚本:在脚本物件的属性面板中设置跳跃力度和是否阻止角落跃起等选项。

  • 测试视角控制

  • 布置场景:确保场景地形合适,特别是坡度和障碍物,避免导致角落无法移动。

  • 测试视角:右键点击Third Person 视角图标,选择Play in Preview,查看角色的移动和转向是否正常。

  • 优化和测试

    在上线之前,进行多次测试,确保角色的移动和转向遵循预期,并根据反馈进行必要的调整。

    通过以上步骤,开发者可以在Unreal Engine中成功创建并控制Third Person 视角的角色,确保游戏体验符合预期。

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