
今日开发进度= =
事件处理优化:
发布日期:2021-05-14 17:04:19
浏览次数:21
分类:精选文章
本文共 1315 字,大约阅读时间需要 4 分钟。
代码解析:模块化设计实现Alien Invasion游戏开发
作为一款经典的二维 aliens 斉斗游戏,Alien Invasion 的代码结构采用了模块化设计,每个功能组件都独立实现,并通过类与继承关系进行组合使用。本文将从代码实现和设计选择的角度对核心模块进行分析。
1. 主模块:AlienInvasion 类
核心功能:
- 初始化游戏场景,加载设置文件及图像资源
- 创建飞船实例
- 实现游戏循环主逻辑
- 处理用户输入事件
事件处理机制:
- KeysDown/KeysUp 事件:根据键盘按压状态控制飞船方向
- Bullet Fire 事件:因为空字键 (
space
)短按会触发子弹发射 - 游戏退出逻辑(Quit Event)
编程特点:
模块化的设计使得各部分功能清晰可辨。事件处理采用分函数实现,提高代码可读性和维护性。每个逻辑模块都拥有自己的小结算部分,例如:
def _check_keydown_events(self, event): if event.key == pygame.K_LEFT: self.ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.ship.moving_right = True #...其他键的处理
2. 舰船模块:Ship 类
核心功能:
- 显示飞船图像(Blitme)
- 根据输入方向调整飞船移动状态
- 更新飞船位置(Update)
- 子模块实现各移动方向的逻辑判断
移动状态管理:
采用四个布尔变量(moving_*
)来控制各方向的移动状态,这种设计看似简单,却能够支持多方向操作。虽然在本段代码中采用速度积累计算方式(self.settings.ship_speed
),但这可能是为了简化初始开发,实际优化时建议考虑加速度和速度上的调整。
3. 子弹模块:Bullet 类
核心功能:
- 初始化子弹位置(基于飞船中心)
- 单位时间自动向上移动
- 绘制子弹影像
纵向移动优化:
通过设置 bullet_speed
作为每帧移动距离参数,保证了每个子弹的运动逻辑。这种设计虽然基础,但工作流畅,适合教学和初级开发者参考。
4. 游戏设置模块:Settings 类
核心参数:
- 屏幕分辨率
- 背景颜色
- 飞船速度
- 子弹的速度、尺寸和颜色
- 全局设置管理方式
数据结构设计:
采用属性型数据结构的方式,便于外部模块直接使用。通过属性访问,可以避免传统的结构体困扰,同时支持扩展性修改。
5. nắng整体优化建议
- 将各方向键的状态修改合并为一个合成状态判断
- 引入事件标记模式,减少重复处理
- 绘图优化:
- 单独研发高效绘图模块
- 增加双缓冲技术
- 性能优化:
- 优化移动逻辑,以减少多重条件判断
- 代码结构优化:
- 使用统一接口定义
- 实现缓存机制
- 引入模块化的更新函数
这个核心代码框架虽然还没有完全对外展示,但已经展示出良好的设计和架构。近期计划通过遵循上述优化方向(-Solid Principles-)进一步完善各模块的实现,同时将增加更多必要的辅助功能以提升游戏体验。
发表评论
最新留言
很好
[***.229.124.182]2025年04月27日 12时14分56秒
关于作者

喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
GRUB2
2019-03-11
微信JS-SDK DEMO页面和示例代码
2019-03-11
GridView自定义删除操作
2019-03-11
一张图搞定RPC框架核心原理
2019-03-11
Scala中的包
2019-03-11
他来了他来了,他带着云栖大会的免费门票走来了
2019-03-11
获取linux 主机cpu类型
2019-03-11
Android Studio updating indices 一直刷新和闪烁
2019-03-11
pwntools编写技巧
2019-03-11
How2Heap笔记(三)
2019-03-11
小程序提交新数据后如何返回上一页并刷新数据?
2019-03-11
linux 查看log日志相关命令
2019-03-11
layer.confirm 无效
2019-03-11
Java 回调机制
2019-03-11
pycharm使用(新建工程、字体修改、调试)
2019-03-11
什么是Numpy、Numpy教程
2019-03-11
Python学习笔记——元组
2019-03-11
异常声音检测
2019-03-11