微软官宣:开始测试网页版Xbox云游戏,可在iphone和ipad等设备上运行
发布日期:2021-05-12 19:09:42 浏览次数:18 分类:精选文章

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现在微软正在进行内部测试,但信息限制为内部人员知情者或邻近圈层了解。微软的长期规划是最终将xCloud网络版服务与Windows 10上的Xbox应用程序捆绑到一起,这样所有用户都能够在PC上尝试这些新服务。

当前的测试侧重于以下几个方面:首先是对iOS和iPadOS平台支持的兼容性,这也是微软在开发该服务时面临的主要挑战之一。其次是对游戏流转服务的性能优化,确保在各种设备上能够流畅运行。此外,还需解决控制器和浏览器的联机问题。

值得注意的是,微软在这个阶段没有公开定调保证游戏在网络版中的运行分辨率会达到4K级别。这一点反映出总体的技术限制依然在于现有的Xbox One S服务器架构,直到硬件基础设施升级到Xbox Series X架构,才能支持更高质量的流媒体需求。

从技术可行性来看,现在已有xCloud服务在安卓设备上的测试经验可以参考,这为实现跨平台兼容提供了基础。同时,微软也在进一步探索浏览器的技术扩展方法,目前主要采用Chromium浏览器技术作为开发基准。

类似的流媒体服务方案,如Google的Stadia,正是基于同样的技术逻辑进行开发。微软虽然在功能上进行了调整,但核心架构仍保持着与其他服务的技术相似之处。

目前的测试结果尚未对外公布,但据内部消息可知,该服务的流畅度表现不错。对于游戏控制体验,微软采用了简单易用的流媒体启动器设计,基本功能包括最近播放列表、游戏推荐以及通过Xbox Game Pass Ultimate访问云游戏的入口等。只需一个兼容的控制器就可以完成游戏操作。

尽管在硬件流媒体支持和平台适配性方面仍存在各种待解问题,但从目前的测试进展来看,这款基于网页的xCloud服务体系有望在即期的公开预告会上揭晓更多细节。接下来,微软将重点关注用户反馈以及系统性能的持续优化,这也是该服务能够在市场上获得较大认可的关键所在。

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