
用Unity3D从摄像机到鼠标的射线,也就是鼠标检测到Unity3D世界中的游戏对象!
发布日期:2021-05-10 09:22:43
浏览次数:20
分类:精选文章
本文共 2684 字,大约阅读时间需要 8 分钟。
������������������������������������������������ collider ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
������ Collider ������������������
��� Unity ��������������������������������������������������������������������������������� Rigidbody ��� Collission ������������������������ collider���������������������������������������������������������������������������������
Unity ������������������������������������������ raycasting ��������������������� raycast ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ collider ������������������������������
��������������������������������������� Unity ��������� raycast ���������void TestRayCast(){ // ������ `others` ������������������������������������ collider ��������� tagName "target" // ������������������ Ray ray = new Ray(this.transform.position, this.transform.forward); // ������ raycast RaycastHit hit; bool success = Physics2D.RayCast(ray, out hit, 1.0f); // ��������������������� if (success) { // ������������������ GameObject hitObject = hit.collider.gameObject; // ��������������������� tagName ��� "target" if (hitObject.CompareTag("target")) { Debug.Log("������������������������������" + hitObject.name); } }}
������������������
������������������������������������������������������������������������������- ������������������������������������������������������������
- ���������������target��������������������������������������� reflectRay ���������������
- ���������������ray(slice) ������������������������������������������������������������ Raycast ���������������������������������
������������������
- ��������������������������������� Unity ������������������������������������������������������������������������������������������������������
- ��������������������������������������������������������������������������������� precis��bulo GameObject���
- ������������������ raycast��������������������������� GameObject ��������������� raycast���������������������������
������������
��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� collider ���������������������������������������������������������������������������������������������
发表评论
最新留言
路过,博主的博客真漂亮。。
[***.116.15.85]2025年04月14日 07时49分39秒
关于作者

喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
嘿!为你的应用创建滚动日志吧?
2021-05-09
一个JAVA应用启动缓慢问题排查 --来自jdk securerandom 的问候
2021-05-09
spring-boot-2.0.3之redis缓存实现,不是你想的那样哦!
2021-05-09
httprunner学习23-加解密
2021-05-09
jenkins学习13-凭据管理(删除多余的凭据)
2021-05-09
有道云笔记 同步到我的博客园
2021-05-09
阿里云“网红"运维工程师白金:做一个平凡的圆梦人
2021-05-09
AnalyticDB for PostgreSQL 6.0 新特性介绍
2021-05-09
Alibaba Cloud Linux 2 LTS 正式发布,提供更高性能和更多保障!
2021-05-09
李笑来必读书籍整理
2021-05-09
vue书籍整理
2021-05-09
记Java中有关内存的简单认识
2021-05-09
Mybatis配置解析
2021-05-09
http头部 Expect
2021-05-09
Hadoop(十六)之使用Combiner优化MapReduce
2021-05-09
C#实现outlook自动签名
2021-05-09
《机器学习Python实现_10_06_集成学习_boosting_gbdt分类实现》
2021-05-09
CoreCLR源码探索(八) JIT的工作原理(详解篇)
2021-05-09