easyx带笔锋的涂鸦板!
发布日期:2021-05-10 05:17:09 浏览次数:17 分类:精选文章

本文共 1670 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

解决涂鸦板笔记连贯性与笔锋细节问题的技术方案

开发了一款全新的涂鸦板解决方案,有效缓解了传统实现中尤其是在easyx环境下普遍存在的以下使用问题:

  • 笔记不连贯:快速点击时笔迹有断层。
  • 笔记粗细不一致:与速度变化不对应。
  • 解决方案思路

    表现问题分析

    • 笔记断层问题关键在于无法有效记录笔触连贯性的连贯点。
    • 粗细一致问题源于无法根据实际书写速度自动调整笔笔宽度。

    创新技术方案

    核心技术手段

  • 记录上一次笔触位置,建立起前后两次点间的连贯关系。
  • 自动计算两次点间距离,从而推断出书写速度范围。
  • 根据距离变化动态调整笔笔粗细,实现笔距与速度负相关,从而保持笔迹均匀性。
  • 技术实现细节

  • 初始化设置
  • #include 
    #include
    #include
    #define key_down(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1 : 0)
    1. 核心实现逻辑
    2. int dis(int s1x, int s1y, int s2x, int s2y) {
      double a = abs(s1x - s2x);
      double b = abs(s1y - s2y);
      double c = sqrt(a * a + b * b);
      return c;
      }
      int main() {
      initgraph(860, 640);
      setbkcolor(RGB(50, 50, 50));
      cleardevice();
      while (1) {
      MouseMsg m = GetMouseMsg();
      if (key_down(VK_LBUTTON)) {
      if (!keydown) {
      int x = m.x, y = m.y;
      keydown = true;
      }
      int distance = dis(x, y, m.x, m.y);
      if (distance > lastc) {
      lastc++;
      } else if (distance < lastc) {
      lastc--;
      }
      if (lastc < 1) lastc = 1;
      if (lastc > 25) lastc = 25;
      setlinestyle(PS_SOLID, lastc);
      setcolor(CYAN);
      line(m.x, m.y, x, y);
      x = m.x;
      y = m.y;
      } else {
      keydown = false;
      }
      }
      return 0;
      }
      1. 思路与效果比较
        • 连贯性:通过记录前后两次点间距离,保持动笔运动连贯性的同时自动调整断层问题。
        • 粗细与速度的动态关系:通过计算两次点击点间的距离,准确定义出书写速度范围,从而实现越快的点击对应越粗的笔笔,最终保持笔迹粗细差异小。

        实施效果展示

        开发的涂鸦板在实际使用中经过验证,能够实现以下效果:

      2. 笔迹连贯性:快速点击反馈出的笔迹形状均匀,剪切接缝处无明显断层。
      3. 粗细可调节:对应不同书写速度,自动调整笔笔宽度,画面效果更加自然。
      4. 经测试,该方案在easyx环境下能够实现所有预期功能,两次点击点间的连贯性得到了有效维护,同时笔笔粗细与速度变化呈现出良好的正相关性。

    上一篇:C++ 大型RPG游戏-龙的传人-控制台版6000行代码
    下一篇:C++ 两点之间的距离

    发表评论

    最新留言

    很好
    [***.229.124.182]2025年04月14日 10时05分14秒