【OpenGL】照亮纹理单元
发布日期:2021-05-10 02:21:01 浏览次数:19 分类:精选文章

本文共 1593 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

������������������OpenGL���ADS������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������shaderModelViewProjection���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

������������������������������������������������������diffuse���������������max������������������������������������������������������������������������specular������������������threshold������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������samplers������������������������������������������

��������������������������������������������� texture2D ��������������������� antichoking ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

上一篇:【OpenGL】丢弃片段——消融案例
下一篇:【OpenGL】只有纹理单元TexturedTriangle测试案例

发表评论

最新留言

逛到本站,mark一下
[***.202.152.39]2025年04月17日 01时58分47秒