
[Unity][C#]自定义数组
发布日期:2021-05-09 11:59:25
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分类:技术文章
本文共 628 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
testBuff.cs
在里面存储一些 自定义的 数据,变量
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class testBuff : MonoBehaviour{public string name_;public int num_;}
在test.cs中进行使用
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour{testBuff[] array;//怎么使用这种自定义变量void Start () { array = new testBuff[3]; for(int i=0;i< array.Length;i++)//遍历testBuff类型名字为array的变量,并对每一个进行赋值 { buff = new testBuff; buff.num_ = i; }}public void test(){ foreach(testBuff buff in array) { Debug.log(" :"buff.num_);//遍历数组,输出 在Start函数中赋值的 变量数据 }}}
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[***.8.128.20]2023年09月03日 21时33分23秒
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