
[Unity]角色头顶血条的实现的几种方法以及优化拓展
发布日期:2021-05-09 11:58:01
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分类:精选文章
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UGUI 在 角色头顶显示血条的实现方案
在 人物角色头顶使用 Biliboard 广告板实现血条显示时,需注意以下优化思路:
1.1 角色头顶血条的实现原理
Biliboard 广告板在.Diffrent 框架中使用 Update 函数的特点:
- 适合手机游戏或场景较小的游戏
- 导致性能开销较大时应谨慎使用
- 数量超过一定规模时会对游戏性能产生影响
1.2 脚底血条无需使用 Biliboard 广告板
如果血条位于角色的脚部位置,可以采用不同的实现方式,即不依赖 Biliboard 广告板的 Update 函数。
2.0 使用3DCube实现血条显示
通过 3DCube 物体可以实现人物血条的显示效果。与之相比,使用简单的 Image 组件具有以下优点:
- 实现简单
- 性能占用低
使用3DCube 物体需要注意以下事项:
- 血条旋转需要与角色旋转一致
- 确保血条总是朝向玩家摄像机方向
- 可根据需要定制血条的形态和动画
经验证,3DCube 实现的血条显示比传统方式更为合理,且优化性能表现更佳。
相关参考资料和优化建议将在后续文档中详细说明。
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[***.192.178.218]2025年04月24日 23时13分33秒
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