[Unity]角色头顶血条的实现的几种方法以及优化拓展
发布日期:2021-05-09 11:58:01 浏览次数:22 分类:精选文章

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UGUI 在 角色头顶显示血条的实现方案

在 人物角色头顶使用 Biliboard 广告板实现血条显示时,需注意以下优化思路:

1.1 角色头顶血条的实现原理

Biliboard 广告板在.Diffrent 框架中使用 Update 函数的特点:

  • 适合手机游戏或场景较小的游戏
  • 导致性能开销较大时应谨慎使用
  • 数量超过一定规模时会对游戏性能产生影响

1.2 脚底血条无需使用 Biliboard 广告板

如果血条位于角色的脚部位置,可以采用不同的实现方式,即不依赖 Biliboard 广告板的 Update 函数。

2.0 使用3DCube实现血条显示

通过 3DCube 物体可以实现人物血条的显示效果。与之相比,使用简单的 Image 组件具有以下优点:

  • 实现简单
  • 性能占用低

使用3DCube 物体需要注意以下事项:

  • 血条旋转需要与角色旋转一致
  • 确保血条总是朝向玩家摄像机方向
  • 可根据需要定制血条的形态和动画

经验证,3DCube 实现的血条显示比传统方式更为合理,且优化性能表现更佳。

相关参考资料和优化建议将在后续文档中详细说明。

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