[游戏杂谈]浅谈国产手机游戏成功输出海外
发布日期:2021-05-09 11:57:58 浏览次数:18 分类:精选文章

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游戏产业:从日本的"硬件至上"到中国的"便携娱乐先锋"

从日本的视频游戏产业发展历程来看,"硬件至上"的主机文化反映了日本消费者的特质特点。与欧美Market注重软件 IP 的打造相比,日本以其强大的硬件制造能力和完善的产业链在主机领域占据了重要地位。

在这个生态下,Palms、PlayStation、Xbox等触屏设备曾经主宰着家庭娱乐市场。但随着手机技术的飞速发展,新增一款手机几乎不需要像传统游戏机那样投入大规模硬件研发。这种技术突破让手机游戏凭借其便携性和普及度,迅速在休闲娱乐市场中占据重要地位。

这种低门槛的移动娱乐模式特别适合年轻人群体。日本的年轻人普遍成为了发行商和游戏开发者的明智选择伙伴,他们既能够轻松使用手机进行即时游戏,又能通过社交媒体分享游戏体验。这种特质使得中国社交游戏在海外市场获得了成功。

中国移动游戏的成功还来自于流程设计的精准把握。以《王者荣耀》《原田行动》为代表的国产手机游戏大多采用快速几十分钟就能完成的非对观点闪游戏模式。这既符合年轻人嫌弃长时间游戏的偏好,也简化了游戏内的运营成本,使其易于推广到不同文化背景的新玩家中。

日本的游戏产业者由于过分专注于主机生态,在手机游戏领域起步较晚。这些封闭生态体系的守护者对手机游戏的了解和投入较晚,以至于国内主机外行无法引入手机游戏领域的成功经验。

这种情况反而成为了国产手机游戏的机遇。近年来,这些主机厂商纷纷开始重视手机游戏业务,大力投入技术研发。正是这种因 Wants 发展而来格局的变化,使得中国的手机游戏在海外市场获得了举足轻重的位置。

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