
[Unity][NavMesh]NavMeshAgent立即马上停止移动
发布日期:2021-05-09 11:55:52
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分类:精选文章
本文共 704 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
关于如何在Unity中使用NavMeshAgent停止移动的问题,以下是一些可能的解决方法以及思考过程。针对Stop函数和ResetPath函数的使用效果差异,我们可以考虑以下几种策略来解决这一问题。
首先,Stop函数本身并不能完全停止智能体的移动,这是因为NavMeshAgent具有自身的逻辑和路径 Planning机制。在使用Stop函数时,智能体可能仍然会继续追踪目标或执行剩余路径。对于想要立即停止智能体移动的场景,可以直接设置当前角色的position位置坐标。这种方法能够立即终止智能体的移动状态,使其处于静止位置。
以下是一些具体的实现思路:
直接设置目标位置:通过设置agent的SetDestination函数,指定一个指定的位置,这通常会使智能体立即改变目标并尝试前往该位置,但在某些情况下可能不会立即停止移动。例如,当目标位置与智能体当前位置非常接近或重合时,智能体可能会在接近目标时停止移动。
丢弃目标:可以通过设置agent的mDefaultAgentRadius或使用其他API来移除目标,这通常不能立即停止智能体的移动,而是会让智能体失去移动的驱动力。在某些情况下,智能体可能会缓慢地停止移动,具体取决于其状态。
设置当前位置:直接将智能体的position属性设置为预期停止的位置坐标。这样可以迅速地终止智能体的移动,因为它不再有继续移动的动力。
需要注意的是,以上方法可能在某些情况下会导致智能体继续缓慢移动或保持某种中间状态。为了确保立即停止移动,建议结合以上方法与智能体的停止机制。如果还存在问题,可以检查智能体的状态(arcificial agent)的相关信息。
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[***.219.124.196]2025年04月26日 12时38分36秒
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