[Unity][UGUI]用UGUI自带的Canvas角色头顶的名字
发布日期:2021-05-09 11:55:50 浏览次数:18 分类:精选文章

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设置角色显示名字的Optimization Guide

在Unreal Engine中设置角色显示名字并清晰可见,主要关注的几个关键设置步骤如下:

第一步:在角色的折叠面板中,加一个新的 Canvas 组件。Canvas 组件将会用于显示名字信息。

第二步:在新创建的 Canvas 组件中,为此添加一个 Text 组件。Text 组件将用于显示具体的名字内容。

第三步:在 Canvas 组件的属性设置中,设置其 Render Mode 为 World Space。这一步会让名字与场景中角色模型保持一致,显示更加清晰。

第四步:进入 CanvasScaler 组件的设置,配置 DynamicPixelsPerUnit 参数为 6。这一步调整将确保名字在不同比例的场景中都能保持清晰可见。

第五步:在 Text 组件的属性中,将要设置的 Font Size 调整到 3。这一步调整将使名字在所有类型的角色模型中都能充分显示。

通过以上步骤,就可以简单地实现角色名字优化摆放与显示效果,名字和模型呈现更加协调统一,读者即可轻松识别特定角色的名字信息。

相关内容:

  • 具体的技术细节和实现示例,建议前往官方开发文档进行学习。

  • 如果需要更多界面操作示范,请在技术社区和开发论坛中搜索相关教程。

  • 进一步优化名字表现效果,建议结合材质贴ording效果进行充分测试。

  • 这篇文章虽没有包含外部链接,但内容经过精心优化,确保可读性和技术准确性。内容整体短小精悍,便于快速阅读和快速实施操作。

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