
本文共 2092 字,大约阅读时间需要 6 分钟。
C#枚举类型是 residenceatio,在实际项目开发中经常会遇到需要显示枚举类型变量对应的序号和名字的问题。本文将通过示例代码,探讨如何实现这一功能,同时结合 getter, setter 方法和构造函数的使用技巧。
1.1 常规方法实现枚举类型变量显示序号和名字
首先,我们可以使用常规方法来实现枚举类型变量对应的序号和名字的显示。以下是一个完整的实现示例:
using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour { public MyEnum name; public int value; public void initValue(MyEnum _name, int _value) { name = _name; value = _value; }}public enum MyEnum { enum1, enum2, enum3}
在这个例子中,我们定义了一个枚举类型 MyEnum,包含三个成员:enum1、enum2、enum3。脚本 test
类中定义了两个属性 name
和 value
,并通过 initValue
方法进行初始化。这个方法可以被其他脚本调用来设置枚举类型变量的值。
1.2 使用 getter 和 setter 方法
为了保护内部变量,避免其他脚本直接修改 test
类的属性,我们可以使用 getter 和 setter 方法。修改后的代码如下:
using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour { public MyEnum name { get; private set; } public int value { get; private set; } public void initValue(MyEnum _name, int _value) { name = _name; value = _value; }}
通过这样的设计,只有拥有 test
脚本的脚本才能通过 initValue
方法修改变量值,其他脚本只能通过 getter 方法获取数据。
2.1 使用构造函数代替 initValue 函数
我们可以将 initValue
函数用构造函数来代替,这样在初始化时可以直接对内部变量进行设置。修改后的 test
类如下:
public class test { public MyEnum name { get; private set; } public int value { get; private set; } public test(MyEnum _name, int _value) { name = _name; value = _value; }}
通过这种方式,我们可以避免重复的初始化代码,每个 test
实例在创建时就可以被正确配置。
2.2 探讨MonoBehaviour 继承与否的影响
在 Unity 项目中,脚本是否继承 MonoBehaviour
会影响其是否被添加到游戏对象的组件列表中。以下示例展示了继承与否对 TestManager
脚本的影响:
using UnityEngine;public class TestManager : MonoBehaviour { public test[] testArray; private void Start() { int numSlots = System.Enum.GetNames(typeof(MyEnum)).Length; testArray = new test[numSlots]; for (int i = 0; i < testArray.Length; i++) { testArray[i] = new test(MyEnum.enum1, i); } Debug.Log("测试完成"); }}
从上述代码可以看出,脚本是否继承 MonoBehaviour
只会影响其在 Unity Inspector 中的显示情况,而不会影响其基本功能。因此,在实际项目中,我们需要根据具体需求选择是否继承 MonoBehaviour
。
通过上述方法,我们可以轻松地实现枚举类型变量对应的序号和名字的显示,并借助 getter、setter 方法和构造函数来提高代码的安全性和可维护性。
发表评论
最新留言
关于作者
