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再系统地过一次,夯实基础
学习目标:
过一遍黑马程序员C/C++学习视频文章目录
学习内容:
一、
二、
三、
4.4 友元
生活中你的家有客厅public
,有你的卧室private
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好朋友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
//房屋类class Building { //goodfriend全局函数是Building的好朋友,可以访问私有成员 //告诉编译器 goodfriend全局函数 是Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容 friend void goodfriend(Building* building);public: Building() { m_SittingRoom = "客厅"; m_BedRoom = "卧室"; } string m_SittingRoom;//客厅private: string m_BedRoom;//卧室 };//全局函数void goodfriend(Building* building) { cout << "好朋友的全局函数 正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好朋友的全局函数 正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; //不再报错}void test01() { Building building; goodfriend(&building);}
4.4.2 类做友元
class Building;//类做友元class Goodfriend { public: Goodfriend(); void visit();//参观函数 访问Building中的属性 Building* building;};class Building { //goodfriend是本类的好朋友,可以访问本类中的私有成员 friend class Goodfriend;public: Building(); string m_SittingRoom;private: string m_BedRoom;};//类外写成员函数Building::Building() { m_SittingRoom = "客厅"; m_BedRoom = "卧室";}Goodfriend::Goodfriend() { //创建建筑物对象 building = new Building;}void Goodfriend::visit() { cout << "好朋友类正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好朋友类正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;}void test01() { Goodfriend gg; gg.visit();}
4.4.3 成员函数做友元
class Building;class GoodGay { public: GoodGay(); void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员 void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中的私有成员 Building* building;};class Building { //告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为苯类的好朋友,可以访问私有成员 friend void GoodGay::visit();public: Building();//声明 string m_SittingRoom;private: string m_BedRoom;};Building::Building(){ m_SittingRoom = "客厅"; m_BedRoom = "卧室";}GoodGay::GoodGay() { building = new Building;}void GoodGay::visit() { cout << "visit正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "visit正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;}void GoodGay::visit2() { cout << "visit2正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;}void test01() { GoodGay goodgay; goodgay.visit2(); goodgay.visit();}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
对于内置数据类型,编译器知道如何运算
int a = 10;int b = 20;int c = a + b;
而对于:
class Person{ public: int m_a; int m_b;}Person p1;p1.m_a = 10;p2.m_b = 10;Person p2;p2.m_a = 20;p2.m_b = 20;Person p3 = p1 + p2;//编译器不知道怎么进行相加运算
可以通过自己写成员函数,实现两个对象相加属性后返回新的对象
Person add(Person& p) { Person temp; temp.m_a = this->m_a + p.m_a; temp.m_b = this->m_b + p.m_b; return temp; }
Person p3 = p1.add(p2);
operator+
Person p3 = p1.operator+(p2);
可以简化为: Person p3 = p1 + p2;
通过成员函数重载+号
class Person { public: int m_a; int m_b; //通过成员函数重载+号 Person operator+(Person& p) { Person temp; temp.m_a = this->m_a + p.m_a; temp.m_b = this->m_b + p.m_b; return temp; }};int main() { Person p1; p1.m_a = 10; p1.m_b = 10; Person p2; p2.m_a = 20; p2.m_b = 20; Person p3 = p1 + p2; //Person p3 = p1.operator+(p2) system("pause"); return 0;}
通过全局函数重载+
class Person { public: int m_a; int m_b;};Person operator+(Person& p1, Person& p2) { Person temp; temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a; temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b; return temp;}int main() { Person p1; p1.m_a = 10; p1.m_b = 10; Person p2; p2.m_a = 20; p2.m_b = 20; Person p3 = p1 + p2; //Person p3 = operator+(p1, p2); system("pause"); return 0;}
运算符重载 也可以发生函数重载
Person operator+(Person& p1, Person& p2) { Person temp; temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a; temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b; return temp;}Person operator+(Person& p1, int a) { Person temp; temp.m_a = p1.m_a + 10; temp.m_b = p1.m_b + 10; return temp;}Person p1;p1.m_a = 10;p1.m_b = 10;Person p2;p2.m_a = 20;p2.m_b = 20;Person p3 = p1 + p2;Person p4 = p1 + 10;
总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
class Person { friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);public: Person(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; }private: int m_a; int m_b;};ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p) { //本质 operator<<(cout, p) 简化 cout << p; cout << "m_a = " << p.m_a << "m_b = " << p.m_b; return cout;}void test01() { Person p1(10, 10); //运用了链式和重载和友元 cout << p1 << endl;}
4.5.3 递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整形数据
//重载递增运算符//自定义整型class MyInteger { friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);public: MyInteger() { m_Number = 0; } //重载前置++运算符 //返回引用是为了一直对一个数据进行操作 MyInteger& operator++() { m_Number++; //this指针指向被调用的成员函数所属的对象 return *this; } //重载后置++运算符 //这个int代表的是占位参数,可以用于区分前置和后置递增 //如果是后置递增,返回的是值,不能返回引用 MyInteger operator++(int) { //先记录当时结果 MyInteger temp = *this; //后递增 m_Number++; //最后将记录结果做返回 return temp; }private: int m_Number;};//重载一下左移运算符ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) { cout << myint.m_Number; return cout;}void test01() { MyInteger myint; cout << ++myint << endl;}void test02() { MyInteger myint2; cout << myint2++ << endl; cout << myint2 << endl;}
注意:
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) { cout << myint.m_Number; return cout;}
重载一下左移运算符中myint
传入的是值引用,而不是地址引用,是因为上面的后置递增中的temp
是局部变量,在那个函数结束后就会被释放,所以是不可以使用地址引用的。
4.5.4 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符
operator=
,对属性进行值拷贝
如果类种有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
//赋值运算符重载class Person { public: Person(int age) { m_age = new int(age); } ~Person() { delete m_age; m_age = nullptr; } //重载赋值运算符 Person& operator=(Person& p) { //编译器提供的是浅拷贝 //做深拷贝 //先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝 if (m_age != nullptr) { delete m_age; m_age = nullptr; } m_age = new int(*p.m_age); return *this; } int *m_age;};void test01() { Person p1(18); Person p2(20); //赋值运算 p2 = p1; cout << *(p1.m_age) << endl; cout << *p2.m_age << endl;}
4.5.5 关系运算符重载
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型进行对比操作
//重载关系运算符 == !=class Person { public: Person(string name, int age) { m_Age = age; m_Name = name; } // 重载== bool operator==(Person& p) { if (m_Age == p.m_Age && m_Name == p.m_Name) return true; else return false; } // 重载!= bool operator!=(Person& p) { if (m_Age != p.m_Age || m_Name != p.m_Name) return true; else return false; } string m_Name; int m_Age;};void test01() { Person p1("Time", 18); Person p2("Tome", 18); if (p1 == p2) { cout << "p1和p2是相等的" << endl; } if (p1 != p2) { cout << "p1和p2是不相等的" << endl; }}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符
()
也可以重载 - 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
//函数调用运算符重载//打印输出类class MyPrint { public: //重载的函数调用运算符 void operator() (string test) const { cout << test << endl; }};void test01() { MyPrint myprint; myprint("Hello world");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数}//仿函数非常灵活 没有固定的写法//加法类class MyAdd { public: int operator()(int a, int b) const { return a + b; }};void test02() { MyAdd myadd; cout << myadd(1, 2) << endl;}
匿名函数对象
void test02() { MyAdd myadd; cout << myadd(1, 2) << endl; //匿名函数对象 cout << MyAdd()(100, 100) << endl;}
4.6 继承
继承是面向对象的三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
4.6.1 继承的基本语法
例如哦我们看到很多网站中,都有公共的头部,底部甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
语法:
class 子类 :继承方式 父类{};
子类也被称为派生类
父类也被称为基类
普通实现:
class Java { public: void header() { cout << "首页、公开课、登录。。。(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Java、Python...(公共分类列表)" << endl; } void content() { cout << "Java学科视频" << endl; }};class Python { public: void header() { cout << "首页、公开课、登录。。。(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Java、Python...(公共分类列表)" << endl; } void content() { cout << "Pthon学科视频" << endl;//就这句不同 }};
继承实现
语法: class 子类 :继承方式 父类{};
派生类中的成员包含两大部分
一类时从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承的好处,减少重复代码
//继承实现//公共类实现class BasePage { public: void header() { cout << "首页、公开课、登录。。。(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Java、Python...(公共分类列表)" << endl; }};//Java页面class Java :public BasePage { public: void content() { cout << "Java学科视频" << endl; }};//Python页面class Python :public BasePage { public: void content() { cout << "Python学科视频" << endl; }};void test01() { Java ja; Python py;}
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 :继承方式 父类
继承的方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
公共继承
//继承方式class Base1 { public: int m_A;protected: int m_B;private: int m_C;};//公共继承class son1 :public Base1 { public: void func() { m_A = 10;//父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限 m_B = 20;//父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限 m_C = 30;//报错,父类中的私有权限成员,子类无法访问 }};void test01() { son1 s1; s1.m_A = 100; s1.m_B = 100;//报错,保护权限成员内容在类外无法访问}
保护继承
//保护继承class son1 :protected Base1 { public: void func() { m_A = 10;//父类中的公共权限成员到子类中变成保护权限 m_B = 20;//父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限 m_C = 30;//报错,父类中的私有权限成员,子类无法访问 }};void test01() { son1 s1; s1.m_A = 100;//报错,保护权限成员内容无法在类外访问 s1.m_B = 100;//报错,保护权限成员内容在类外无法访问}
私有继承
//私有继承class son1 :private Base1 { public: void func() { m_A = 10;//父类中的公共权限成员到子类中变成私有权限 m_B = 20;//父类中的保护权限成员到子类中变成私有权限 m_C = 30;//报错,父类中的私有权限成员,子类无法访问 }};class GrandSon1 :public son1 { void func() { m_A = 10;//报错,父类son1的私有权限成员,子类无法访问 m_B = 20;//报错,父类son1的私有权限成员,子类无法访问 }};
4.6.3 继承中的对象模型
问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
在父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去,父类中的私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此访问不到,但确实继承下来了。
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类地构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
//继承中的构造和析构顺序class Base { public: Base() { cout << "Base的构造函数" << endl; } ~Base() { cout << "Base的析构函数" << endl; }};class Son :public Base { public: Son() { cout << "Son的构造函数" << endl; } ~Son() { cout << "Son的析构函数" << endl; }};void test01() { Son s1;}
父类的构造函数先于子类的构造函数
子类的析构函数先于父类的析构函数4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
同名成员属性:
//继承同名成员属性 需要加作用域class Base { public: int a; Base() { a = 10; }};class Son :public Base { public: int a; Son(){ a = 20; }};void test01() { Son s1; cout << "Son 下的a: " << s1.a << endl;//20 cout << "Base 下的a: " << s1.Base::a << endl;//10}
同名成员函数:
等同成员属性
void test01() { Son s1; s1.func();//son s1.Base::func();//Base}
注意:
若在以上Base
类代码的基础上再加一句
void func(int a){};
重载函数,子类不添加;
再在test01
中添加 s1.func(100);
是会报错的。
原因是因为:如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有的同名成员函数;包括重载版本,不能够直接访问。
依然要加作用域s1.Base::func(100);
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中,同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
继承同名静态成员 属性处理方式
//继承同名静态成员 处理方式class Base { public: static int m_A;};//类外初始化int Base::m_A = 100;class Son :public Base { public: static int m_A;};int Son::m_A = 200;void test01() { //1、通过对象访问 cout << "通过对象访问" << endl; Son s; cout << "Son 里的 m_A " << s.m_A << endl; cout << "Base 里的 m_A " << s.Base::m_A << endl; //2、通过类名访问 cout << "通过类名访问" << endl; cout << "Son 下的 m_A " << Son::m_A << endl; cout << "Base 下的 m_A " << Son::Base::m_A << endl;}
Son::Base::m_A;
中,第一个::
代表通过类名方式访问,第二个::
代表访问父类作用域下的m_A
继承同名静态成员函数 处理方式
//继承同名静态成员 处理方式class Base { public: static void func() { cout << "Base的静态成员函数" << endl; }};class Son :public Base { public: static void func() { cout << "Son的静态成员函数" << endl; }};void test01() { Son s; //通过对象 s.func(); s.Base::func(); //通过类名 Son::func(); Son::Base::func();}
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
//多继承语法class Base1 { public: int m_A; Base1() { m_A = 100; }};class Base2 { public: int m_A; Base2() { m_A = 200; }};class Son :public Base1, public Base2 { public: int m_C; int m_D; Son() { m_C = 300; m_D = 400; }};void test01() { Son s; cout << "sizeof:" << sizeof(Son) << endl;//16 cout << "Base1下的m_A:" << s.Base1::m_A << endl;//100 cout << "Base2下的m_A:" << s.Base2::m_A << endl;//200}
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承这两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承,或者砖石继承
典型的继承案例:

- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当杨桐使用数据时,就会产生二义性
- 羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以
当菱形继承,两个父类拥有相同成员属性,需要加以作用域区分
//菱形继承//动物类class Animal { public: int m_Age;};//羊类class Sheep :public Animal{ public:};//驼类class Tuo :public Animal { public:};//羊驼类class SheepTuo :public Sheep, public Tuo { public:};void test01() { SheepTuo st; st.m_Age = 18;//报错 原因:不明确 st.Sheep::m_Age = 18; st.Tuo::m_Age = 28; cout << "st.Sheep::m_Age " << st.Sheep::m_Age << endl; cout << "st.Tuo::m_Age " << st.Tuo::m_Age << endl;}
问题:这份数据我们知道,只需要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,导致资源浪费。
利用虚继承可以解决菱形继承的问题
在继承之前加上关键字virtual
变为虚继承
//羊类//虚继承class Sheep :virtual public Animal{ public:};//驼类//虚继承class Tuo :virtual public Animal { public:};
Animal
类称为 虚基类
void test01() { SheepTuo st; st.Sheep::m_Age = 18; st.Tuo::m_Age = 28; cout << "st.Sheep::m_Age " << st.Sheep::m_Age << endl; cout << "st.Tuo::m_Age " << st.Tuo::m_Age << endl; cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;//不再报错}
原因解释:
v - virtual
b - base
ptr - pointer
虚基类指针会指向一个叫vbtable
的虚基类表。虚基类指针会通过偏移量找到唯一的数据如:m_Age

4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态, 复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
对于函数 doSpeak(cat);
执行的是animal在说话
//多态//动物类class Animal { public: void speak() { cout << "动物在说话" << endl; }};//猫类class Cat:public Animal{ public: void speak() { cout << "小猫在说话" << endl; }};//执行说话的函数void doSpeak(Animal& animal) { //Animao& animal = cat; animal.speak();}void test() { Cat cat; doSpeak(cat);}int main(){ test(); system("pause"); return 0;}
如果想执行让猫类说话 那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,也就是晚绑定
需要在 动物类的speak()
函数前加virtual
class Animal { public: //虚函数 virtual void speak() { cout << "动物在说话" << endl; }};
动态多态的满足条件:
- 有继承关系
- 子类要重写父类的虚函数
动态多态的使用:
- 父类的指针或者引用指向子类对象,如:
重写: 返回值类型,函数名,参数列表 完全相同
void doSpeak(Animal& animal) // Animal& animal = cat
会多一个虚函数指针 vfptr
4.7.2 多态案例一、计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
普通写法:
//普通写法class Caculator { public: int m_Num1;//操作数1 int m_Num2;//操作数2 int getResult(string oper) { if (oper == "+") { return m_Num1 + m_Num2; } if (oper == "-") { return m_Num1 - m_Num2; } if (oper == "*") { return m_Num1 * m_Num2; } }};void test01() { Caculator c; c.m_Num1 = 10; c.m_Num2 = 10; cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;}
如果想要扩展新的功能,需要修改源码
在真实开发中 提倡 开闭原则 开闭原则: 对扩展进行开发,对修改进行关闭多态写法:
//多态实现//实现计算器抽象类class AbstractCaculator { public: virtual int getResult() { return 0; } int m_Num1; int m_Num2;};//设计加法计算器类class AddCaculator :public AbstractCaculator { public: int getResult() { return m_Num1 + m_Num2; }};//设计减法计算器类class SubCaculator :public AbstractCaculator { public: int getResult() { return m_Num1 - m_Num2; }};//设计乘法计算器类class MulCaculator :public AbstractCaculator { public: int getResult() { return m_Num1 * m_Num2; }};void test01() { //多态的使用条件 //父类的指针或者引用指向子类对象 //加法运算 AbstractCaculator* abc = new AddCaculator; abc->m_Num1 = 10; abc->m_Num2 = 10; cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; delete abc; //剑法运算 abc = new SubCaculator; abc->m_Num1 = 10; abc->m_Num2 = 10; cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; delete abc;}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
//纯虚函数和抽象类class Base { public: virtual void func() = 0;};void test01() { //抽象类无法实例化对象 Base b;//报错 new Base;//报错}
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Son :public Base { public:};void test01() { Son s;//报错 new Son;//报错}
正确的写法:
class Base { public: virtual void func() = 0;};class Son :public Base { public: virtual void func() { cout << "func函数调用" << endl; }};void test01() { Base* base = new Son; base->func();}
4.7.4 多态案例二、制作饮品
案例描述:
制作饮品的大概流程为:煮水、冲泡、倒入杯中,加入辅料利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
//多态案例2 制作饮品class AbstractDrinking { public: //煮水 virtual void Boil() = 0; //冲泡 virtual void Brew() = 0; //倒入杯中 virtual void PourInCup() = 0; //加入辅料 virtual void PutSomething() = 0; //制作饮品 void makeDrink() { Boil(); Brew(); PourInCup(); PutSomething(); }};//制作咖啡class Coffee :public AbstractDrinking { public: virtual void Boil() { cout << "煮水" << endl; } virtual void Brew() { cout << "冲泡咖啡" << endl; } virtual void PourInCup() { cout << "倒入杯中" << endl; } virtual void PutSomething() { cout << "加入糖和牛奶" << endl; }};//制作茶class Tea :public AbstractDrinking { public: virtual void Boil() { cout << "煮水" << endl; } virtual void Brew() { cout << "冲泡茶叶" << endl; } virtual void PourInCup() { cout << "倒入杯中" << endl; } virtual void PutSomething() { cout << "加入枸杞" << endl; }};//制作函数void doWork(AbstractDrinking* abs) { abs->makeDrink(); delete abs;//释放}void test01() { //制作咖啡 doWork(new Coffee); cout << "----------------" << endl; //制作茶叶 doWork(new Tea);}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的西沟代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果时纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
//虚析构和纯虚析构class Animal { public: Animal() { cout << "Animal构造函数的调用" << endl; } ~Animal() { cout << "Animal虚析构函数的调用" << endl; } virtual void speak() = 0;};class Cat :public Animal { public: Cat(string name) { cout << "Cat的构造函数调用" << endl; m_Name = new string(name); } void speak() { cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl; } ~Cat() { if (m_Name != nullptr) { cout << "Cat析构函数调用" << endl; delete m_Name; m_Name = nullptr; } } string* m_Name;};void test01() { Animal* animal = new Cat("Tom"); animal->speak(); delete animal;}
结果:

delete
的时候 不会调用子类的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄漏的情况 void test01() { //用父类的指针指向了子类的对象 Animal* animal = new Cat("Tom"); animal->speak(); //在delete的时候 不会调用子类的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄漏的情况 delete animal;}
解决方式:
利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题在父类虚构函数前加 virtual
class Animal { public: Animal() { cout << "Animal构造函数的调用" << endl; } virtual ~Animal() { cout << "Animal析构函数的调用" << endl; } virtual void speak() = 0;};
纯虚析构
纯虚析构 需要声明也需要实现
有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象class Animal { public: Animal() { cout << "Animal构造函数的调用" << endl; } //纯虚析构函数 virtual ~Animal() = 0; virtual void speak() = 0;};//有声明与实现,因为基类本身也需要调用Animal::~Animal() { cout << "~Animal纯虚析构函数调用" << endl;}
虚析构语法:
virtual ~类名(){};
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0
virtual ~类名() {}//外部实现
总结:
- 虚析构或纯虚析构是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三、电脑组装
案例描述:
- 电脑主要组成部件为CPU,显卡,内存条
- 将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Inter厂商和Lenovo厂商
- 创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
- 测试时组装三台不同的电脑进行工作
//抽象不同零件类class CPU { public: //抽象计算函数 virtual void calculate() = 0; //虚析构,避免delete地不干净 virtual ~CPU(){ };};class GPU { public: //抽象图像函数 virtual void display() = 0; //虚析构,避免delete地不干净 virtual ~GPU(){ }; };class Memory { public: //抽象存储函数 virtual void storage() = 0; //虚析构,避免delete地不干净 virtual ~Memory(){ };};//电脑类class Computer { public: Computer(CPU* cpu, GPU* gpu, Memory* memory) { c = cpu; g = gpu; m = memory; } //提供析构函数 释放3个电脑零件 ~Computer() { if (c != nullptr) { delete c; c = nullptr; } if (g != nullptr) { delete g; g = nullptr; } if (m != nullptr) { delete m; m = nullptr; } } //提供工作函数 void work() { //让零件工作起来,调用接口 c->calculate(); g->display(); m->storage(); }private: //零件指针 CPU* c; GPU* g; Memory* m;};//具体零件厂商//Interclass IntelCPU :public CPU{ public: void calculate() { cout << "Intel的CPU在计算" << endl; }};class IntelGPU :public GPU{ public: void display() { cout << "Intel的GPU在显示" << endl; }};class IntelMemory :public Memory { public: void storage() { cout << "Intel的内存在存储" << endl; }};//Lenovoclass LenovoCPU :public CPU { public: void calculate() { cout << "Lenovo的CPU在计算" << endl; }};class LenovoGPU :public GPU{ public: void display() { cout << "Lenovo的GPU在显示" << endl; }};class LenovoMemory :public Memory { public: void storage() { cout << "Lenovo的内存在存储" << endl; }};void test01() { //第一台电脑零件 CPU* intelcpu = new IntelCPU; GPU* intelgpu = new IntelGPU; Memory* intelmemory = new IntelMemory; //创建第一台电脑 Computer* computer1 = new Computer(intelcpu, intelgpu, intelmemory); computer1->work(); delete computer1; cout << "--------" << endl; //创建第二台电脑 Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoGPU, new LenovoMemory); computer2->work(); delete computer2; cout << "--------" << endl; //创建第三台电脑 Computer* computer3 = new Computer(new IntelCPU, new LenovoGPU, new LenovoMemory); computer3->work(); delete computer3;}
5. 文件操作
程序运行时产生地数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件==< fstream >==
文件类型分为两种
- 文本文件 - 文件以文本地ASCII码形式存储在计算中
- 二进制文件 - 文件以文本地二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件地三大类:
- ofstream: 写操作
- ifstream: 读操作
- fstream: 读写操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
写文件步骤如下
- 包含头文件
#include <fstream>
- 创建流对象
ofstream ofs;
- 打开文件
ofs.open("文件路径", 打开方式);
- 写数据
ofs << "写入数据;"
- 关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件夹 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在,先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用, 利用 | 操作符
例如: ios::binary | ios::out
#include//头文件包含using namespace std;//文本文件 写文件void test01() { //1、包含头文件 fstream //2、创建流对象 ofstream ofs; //3、指定打开方式 ofs.open("test.txt", ios::out); //4、写内容 ofs << "姓名:张三" << endl; ofs << "性别:男" << endl; ofs << "年龄:18" << endl; //5、关闭文件 ofs.close();}
总结:
- 文件操作必须包含头文件
fstream
- 读文件可以利用
ofstream
,或者fstream
类 - 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用
<<
可以向文件中写数据 - 操作完毕,要关闭文件
5.1.2 读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对比较多
读文件步骤如下:
-
包含头文件
#include<fstream>
-
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断是否打开成功
ifs.open("文件路径", 打开方式);if(!ifs.is_open()){ cout << "文件打开失败" << endl; return;}
-
读数据 四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close()
#include//头文件包含//文本文件读文件void test01() { //1、包含头文件 //2、创建流对象 ifstream ifs; //3、打开文件并且判断是否打开成功 ifs.open("test.txt", ios::in); if (!ifs.is_open()) { cout << "文件打开失败" << endl; return; } //4、读数据 //第一种 char buf[1024] = { 0 }; while (ifs >> buf) { cout << buf << endl; } //第二种 char buf[1024] = { 0 }; while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))) { cout << buf << endl; } //第三种 string buf; while (getline(ifs, buf)) { cout << buf << endl; } //第四种 char c; while ( (c = ifs.get()) != EOF) { cout << c; } //5、关闭文件 ifs.close();}
总结:
- 读文件可以利用
ifstream
,或者fstream
类 - 利用
is_open()
函数可以判断文件是否打开成功 close()
关闭文件
二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制文件写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型: ostream& write(const char* buffer, int len);
参数解释:字符指针 buffer
指向内存中一段存储空间。 len
是读写的字节数
//二进制文件 写文件class Person { public: char m_Name[64];//姓名 int m_Age;//年龄};void test01() { //1、包含头文件 //2、创建流对象 ofstream ofs; //3、打开文件 ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary); //或者:ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary); //4、写文件 Person p = { "张三", 18}; ofs.write((const char*) &p, sizeof(Person)); //5、关闭文件 ofs.close();}
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer, ien);
参数解释: 字符指针buffer
指向内存中一段存储空间, len
时读写的字节数
//二进制文件 读文件class Person { public: char m_Name[64];//姓名 int m_Age;//年龄};void test01() { ifstream ifs; //打开文件 判断文件是否打开成功 ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary); if (!ifs.is_open()) { cout << "文件打开失败" << endl; return; } Person p; ifs.read((char*)&p, sizeof(p)); cout << "姓名:" << p.m_Name << ' ' << "年龄: " << p.m_Age << endl; ifs.close();}
四、
五、
六、
七、
学习产出:
1、github 啃STL简化项目,能够自己实现STL相关项目 2、做一个微信小程序,具体功能暂定
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