
本文共 4558 字,大约阅读时间需要 15 分钟。














if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
这段代码初学者可能看起来比较费劲,我们重写一下以便初学者能更好的理解,这两段代码等同,下面是重写后的代码,清晰了很多
i = (n - 1) & hash;//hash是传过来的,其中n是底层数组的长度,用&运算符计算出i的值 p = tab[i];//用计算出来的i的值作为下标从数组中元素if(p == null){ //如果这个元素为null,用key,value构造一个Node对象放入数组下标为i的位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);}
这个hash值是字符串“张三”这个对象的hashCode方法与hashMap提供hash()方法共同计算出来的结果,其中n是数组的长度,目前数组长度为16,不管这个hash的值是多少,经过(n - 1) & hash计算出来的i 的值一定在n-1之间。刚好是底层数组的合法下标,用i这个下标值去底层数组里去取值,如果为null,创建一个Node放到数组下标为i的位置。这里的“张三”计算出来的i的值为2,继续画图




p.next = newNode(hash, key, value, null);
也就是说new一个新的Node对象并把当前Node的next引用指向该对象,也就是说原来该位置上只有一个元素对象,现在转成了单向链表,继续画图



红框中还有两行比较重要的代码
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //当binCount>=TREEIFY_THRESHOLD-1 treeifyBin(tab, hash);//把链表转化为红黑树
再看看TREEIFY_THRESHOLD的值




HashMap的最底层是数组来实现的,数组里的元素可能为null,也有可能是单个对象,还有可能是单向链表或是红黑树。
文中的resize在底层数组为null的时候会初始化一个数组,不为null的情况下会去扩容底层数组,并会重排底层数组里的元素。



Person oldPerson1 = personMap.put("张三", new Person("新张三", 21));Person oldPerson2 = personMap.put("孙七", new Person("新孙七", 32));System.out.println("oldPerson1.getName() :" + oldPerson1.getName());System.out.println("oldPerson2.getName() : " + oldPerson2.getName());System.out.println("personMap.size() : " + personMap.size());
new了一个Person“新张三”,注意,key依然是张三,看一下源码
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
上面这段代码在上一篇文章已经改写过了,改写后的代码如下:
i = (n - 1) & hash;//hash是传过来的,其中n是底层数组的长度,用&运算符计算出i的值 p = tab[i];//用计算出来的i的值作为下标从数组中元素if(p == null){ //这儿P不为null,所以下面这行代码不会执行。 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//这行代码不会执行}
很简单,直接在底层数组里取值赋值给p,由于p不为null,执行else里的逻辑
Nodee; K k;if (p.hash == hash && //如果hash值相等,key也相等,或者equals相等,赋值给e ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p;//赋值给e
又看到了熟悉的equals方法,这里我们hash值相等,key的值也相等,条件成立,把值赋值给e。(如果key的值不相等,就比较equals方法,也就是说,就算key是一个新new出来的对象,只要满足equals,也视为key相同)
if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value;//定义一个变量来存旧值 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value;//把value的值赋值为新的值 afterNodeAccess(e); return oldValue;//返回的值}
这段代码就比较简单了,用新的value替换旧value并返回旧的value。画一下图



最后我们看一下本文初那段示例代码的执行结果:


结合上一篇内容,做一个总结,在hashMap中放入(put)元素,有以下重要步骤:
1、计算key的hash值,算出元素在底层数组中的下标位置。 2、通过下标位置定位到底层数组里的元素(也有可能是链表也有可能是树)。 3、取到元素,判断放入元素的key是否或equals当前位置的key,成立则替换value值,返回旧值。 4、如果是树,循环树中的节点,判断放入元素的key是否或equals节点的key,成立则替换树里的value,并返回旧值,不成立就添加到树里。 5、否则就顺着元素的链表结构循环节点,判断放入元素的key是否==或equals节点的key,成立则替换链表里value,并返回旧值,找不到就添加到链表的最后。
精简一下,判断放入HashMap中的元素要不要替换当前节点的元素,key满足以下两个条件即可替换:
1、hash值相等。 2、==或equals的结果为true。
发表评论
最新留言
关于作者
