24种设计模式——策略模式
发布日期:2021-05-08 00:09:09 浏览次数:16 分类:精选文章

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策略模式(Strategy Pattern)是软件设计中的一个常用模式,旨在管理一组算法或行为,使其能够在运行时灵活切换。这个概念可以通过刘备前往江东娶妻的故事来生动说明。

在这个故事中,诸葛亮为赵云提供了三个锦囊妙计,每个妙计都代表一种解决问题的策略。这些锦囊妙计可以看作是策略模式中的策略(Strategy),而赵云则作为策略执行器(Executor)来执行这些策略。

概念介绍

策略模式的核心思想是通过定义一系列独立的策略类,每个策略类代表一种解决问题的方式。系统可以通过选择不同的策略类来实现不同的行为或逻辑。这种方式具有以下优势:

  • 高内聚低耦合:策略类之间通过接口进行通信,系统各部分之间的耦合度降低,系统的模块化程度提高。
  • 易于扩展:只需新增策略类即可增加新的功能,系统具有良好的扩展性。
  • 技术实现

    为了实现策略模式,我们可以创建以下组件:

  • 策略接口(Strategy):定义所有策略类必须实现的公共方法。
  • 具体策略类(ConcreteStrategy):实现策略接口的具体算法类,每个策略类代表一种特定的解决方案。
  • 上下文(Context):负责选择并执行当前需要使用的策略类。
  • 代码示例

    package com.cbf4life.strategy;public interface IStrategy {    void operate();}
    package com.cbf4life.strategy;public class BackDoor implements IStrategy {    public void operate() {        System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");    }}public class GivenGreenLight implements IStrategy {    public void operate() {        System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");    }}public class BlockEnemy implements IStrategy {    public void operate() {        System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");    }}
    package com.cbf4life.strategy;public class Context {    private IStrategy strategy;    public Context(IStrategy strategy) {        this.strategy = strategy;    }    public void operate() {        strategy.operate();    }}

    应用场景

    赵云在帮助刘备前往江东娶妻的过程中,依次使用了诸葛亮提供的三个锦囊妙计:

  • 到吴国时使用 BackDoor:通过找乔国老帮助,确保孙权无法对刘备构成威胁。
  • 刘备到达孟州后使用 GivenGreenLight:通过求得吴国太的支持,顺利通过关卡。
  • 孙权小兵追来时使用 BlockEnemy:由孙夫人断后,阻挡追兵。
  • 这种策略模式的应用充分体现了高内聚低耦合的优势,系统各部分之间的依赖关系清晰明确。同时,通过上下文类的设计,系统可以灵活切换策略,提升了系统的扩展性和可维护性。

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    做的很好,不错不错
    [***.243.131.199]2025年03月28日 11时29分02秒