2.在窗口中添加按钮
发布日期:2022-03-30 18:18:21 浏览次数:37 分类:博客文章

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按钮控件

//头文件#ifndef MYWIDGET_H#define MYWIDGET_H#include 
#include
class MyWidget : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: MyWidget(QWidget *parent = 0); ~MyWidget();private: QPushButton b1; QPushButton * b2;};#endif // MYWIDGET_H
//CPP文件#include "mywidget.h"MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)    : QWidget(parent){    //初始化    //创建按钮需要依附于父类MyWidget,所以添加this    //b2创建的是指针类型,所以需要先创建个对象将地址放进去,调用方法用指针的->    //Qt自带内存回收机制,不用释放b2,适用于QOBJECT直接/间接派生类    b2=new QPushButton("b2",this);    //父窗口显示的时候,子窗口也会显示    //b2->show();    //b1创建的是QPushButton类对象,所以直接用.调用    b1.setText("b1");    b1.setParent(this);    //坐标    b1.move(100,100);}MyWidget::~MyWidget(){}

如何创造一个按钮?

  1. 实例化按钮对象QPushButton
  2. 调用相应的方法

在程序里面讲授了两种方法:

直接创建对象

QPushButton b1;b1.setText("b1");b1.setParent(this);b1.move(100,100);
  • b1.setParent(this);这个函数作用是设置这个对象的父类为顶部窗口,将按钮依附.
  • b1.move(100,100);这个方法作用是移动按钮位置.

创建相应的指针,分配内存.

b2=new QPushButton("b2",this);

Qt自带内存回收机制,不用释放b2,适用于QOBJECT直接/间接派生类

内存回收机制

自动回收

  1. QOBJECT直接/间接派生的类.
  2. 指定父类,父类析构的时候,先析构子类.

从零开始创建带按钮的界面

首先新建个Class,基类选择QWidget,创建后出现一个.h文件一个.cpp文件.

将.h包含进main文件中.
在.h文件中加入代码:

#include 

在Class中定义一个private权限的QPushButton对象.

QPushButton b1;

在构造函数中调用各种方法.

b1.setText("Button1");//文本显示b1.setParent(this);//父类设置b1.move(100,100);//移动

在main()函数中调用:

MyWidget w;w.show();

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