
unity-阴影、烘培、光照贴图
确保光源的阴影类型设置正确。 确保被投影的物体能够接受投影效果。 确保投影物体具备投影属性。 将灯光模式设置为Baked。 将待烘培的物体的Lightmap Static属性勾选。 在Window > Rendering > Lighting Setting中取消自动烘培,然后点击烘培按钮。
发布日期:2021-05-07 17:59:05
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阴影效果
阴影效果在游戏开发中起着重要作用,它能够模拟物体在光照下的真实表现。阴影的类型主要有软阴影和硬阴影两种,各有其适用的场景。
软阴影
软阴影的特点是阴影边缘模糊,锯齿较少。这种阴影效果适用于需要柔和效果的场景,比如模拟真实的光影交错效果。虽然软阴影在资源消耗上比硬阴影更高,但它能够更好地模拟人眼对阴影的感知。
硬阴影
硬阴影的特点是阴影边缘清晰,锯齿较多。这种阴影效果适用于需要精确遮挡效果的场景,比如建筑物的投影。硬阴影的资源消耗较低,适合实时渲染场景。
阴影效果的注意事项
在使用阴影效果时,需要注意以下几点:
烘培、光照贴图效果
烘培是Unity引擎中的一项功能,其作用是将静态物体预先烘培成光照贴图,从而在运行时节省资源。这种方法特别适用于大量静态物体的场景,能够显著降低渲染负担。
烘培的具体操作步骤
通过上述步骤,静态物体将被预先烘培成光照贴图,从而在运行时以低资源消耗的方式呈现出真实的光照效果。