雾特效
发布日期:2021-05-07 17:59:05 浏览次数:31 分类:精选文章

本文共 3333 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

雾化效果的实现方法是通过已生成像素的颜色与其到镜头的距离来确定一个恒定的色彩值。这种实现方式不会改变像素的透明度,只是调整RGB值的表现形式。

实现步骤

1. 搭建环境

在开始之前,需先搭建一个完整的环境,包括场景、物体和照明。确保场景中的物体和灯光设置合理,以便后续进行雾化效果的展示。

2. 雾化效果设置

进入Unity编辑器,选择菜单栏中的“Window” > “Lighting” > “Settings” > “Other Settings”选项。在下拉菜单中找到“Fog”选项,并勾选以启用雾化效果。

3. 雾化模式选择

在脚本编写中,可以通过选择不同的雾化模式来实现不同的效果。常见的雾化模式包括指数、指数平方和线性模式。通过修改RenderSettings.fogMode属性,可以切换不同的雾化效果。

脚本实现

以下是一个实现雾化效果的简单脚本示例:

using UnityEngine;
public class FogControl : MonoBehaviour
{
private bool isDropdownVisible;
private bool isPopupVisible;
private float speed = 500.0f;
private string currentMode = "FogMode";
void Start()
{
isDropdownVisible = false;
isPopupVisible = false;
}
void Update()
{
if (isDropdownVisible)
{
// 更新界面位置
UpdatePositions();
// 检查是否需要返回初始状态
if (CheckReturnToInitial())
{
ResetPositions();
isDropdownVisible = false;
isPopupVisible = false;
}
}
}
void OnGUI()
{
if (!isDropdownVisible)
{
if (GUI.RepeatButton(new Rect(50, 0, 200, 60), currentMode))
{
isDropdownVisible = true;
isPopupVisible = false;
}
}
if (isDropdownVisible)
{
if (GUI.Button(new Rect(50, 0, 200, 60), currentMode))
{
isDropdownVisible = false;
isPopupVisible = true;
}
if (GUI.Button(new Rect(50, position1, 200, 60), "Linear"))
{
RenderSettings.fogMode = FogMode.Linear;
currentMode = "Linear";
}
if (GUI.Button(new Rect(50, position2, 200, 60), "Exp2"))
{
RenderSettings.fogMode = FogMode.ExponentialSquared;
currentMode = "Exp2";
}
if (GUI.Button(new Rect(50, position3, 200, 60), "Exp"))
{
RenderSettings.fogMode = FogMode.Exponential;
currentMode = "Exp";
}
if (GUI.Button(new Rect(50, position4, 200, 60), "None"))
{
RenderSettings.fogMode = 0;
currentMode = "FogMode";
}
}
}
private void UpdatePositions()
{
// 更新各个界面位置
position1 += Time.deltaTime * speed;
position2 += Time.deltaTime * speed;
position3 += Time.deltaTime * speed;
position4 += Time.deltaTime * speed;
// 检查是否超出界限
if (position1 >= 60)
{
position1 = 60;
}
if (position2 >= 120)
{
position2 = 120;
}
if (position3 >= 180)
{
position3 = 180;
}
if (position4 >= 240)
{
position4 = 240;
}
}
private bool CheckReturnToInitial()
{
if (position1 <= 0 || position2 <= 0 || position3 <= 0 || position4 <= 0)
{
return true;
}
return false;
}
private void ResetPositions()
{
position1 = 0;
position2 = 0;
position3 = 0;
position4 = 0;
}
}

效果展示

通过上述方法,用户可以在游戏界面中看到不同的雾化效果。点击相应的按钮即可切换到不同雾化模式,观察效果的变化。

这种实现方式通过直接修改已生成像素的颜色值来实现雾化效果,而不会改变像素的透明度值。

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