
游戏服务器主城
发布日期:2021-05-04 15:46:19
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分类:精选文章
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1)数据库表写好后,Entity自动生成
2)mysql 5.7社区版,因为发行的linux的内置的mysql server是这个版本。
8.x。 Community。3)修改表,做开发修改数据库的话,就用:
windows客户端:heidisql Mac:Selquel pro4)策划用:game_data_001。
不会被修改的存放游戏数据用: game_user_001
5)
2020.1.6f1c1 素材是5.x的1024*768
固定高度,宽度适配下
vs 2019 16.7.3
C:/Home/workspace/MMORPG/MMO_Client/Assets/Scripts/managers/UI_manager.cs:74)
6)生成UI代码:
工具栏-->Tools-->ui_gen7)切换为编辑器模式,从AssetsPackage模式加载:
工具栏-->AssetBundles C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp -------------------------- 模块号: 跨机器使用命令号:
具体这个模块想干什么状态码:
客户端的请求,都给一个回应 ------------------ Edit--》 删除*.sln 设置为启动项目 游戏已经升级,那么游客账号无法登陆 --------------- ACCOUNT: 等于的账号,就保存起来。 PLAYER_ID: 加载游戏时,哪个session对应的玩家。 session和玩家建立联系。 DISTRIBUTE_KEY: 网络session自增长,用于放到自定义线程池处理。----------------------
MessageDispatcher做成单例, 单例实现共用客户端:
GameDataMgr.cs单例类实现收到的服务器的数据管理 同时把数据派送出去--------------------------------
客户端: unity Package的形式资源整理好打包 地形 主城: 绿色的盒子围住,这样就出不去。 从门里面穿过去就进入其它地图。发表评论
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[***.219.124.196]2025年04月18日 03时03分15秒
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