游戏服务器主城
发布日期:2021-05-04 15:46:19 浏览次数:19 分类:精选文章

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1)数据库表写好后,Entity自动生成

2)mysql 5.7社区版,因为发行的linux的内置的mysql server是这个版本。

    8.x。
    Community。

3)修改表,做开发修改数据库的话,就用:

    windows客户端:heidisql
    Mac:Selquel pro

4)策划用:game_data_001。

      不会被修改的

  存放游戏数据用: game_user_001

5)

2020.1.6f1c1
素材是5.x的

1024*768

固定高度,宽度适配下

vs 2019 16.7.3

C:/Home/workspace/MMORPG/MMO_Client/Assets/Scripts/managers/UI_manager.cs:74)

6)生成UI代码:

    工具栏-->Tools-->ui_gen 

7)切换为编辑器模式,从AssetsPackage模式加载:

    工具栏-->AssetBundles

C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp

--------------------------
模块号:
    跨机器使用

命令号:

    具体这个模块想干什么

状态码:

    客户端的请求,都给一个回应

------------------
Edit--》
删除*.sln
设置为启动项目

游戏已经升级,那么游客账号无法登陆

---------------
ACCOUNT: 等于的账号,就保存起来。
PLAYER_ID: 加载游戏时,哪个session对应的玩家。 session和玩家建立联系。
DISTRIBUTE_KEY: 网络session自增长,用于放到自定义线程池处理。

----------------------

MessageDispatcher做成单例, 单例实现共用

客户端: 

    GameDataMgr.cs单例类实现收到的服务器的数据管理
    同时把数据派送出去

--------------------------------

客户端:
    unity Package的形式资源整理好打包
    地形
    主城: 绿色的盒子围住,这样就出不去。
    从门里面穿过去就进入其它地图。

 

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