
Unity内 旋转物体 若旋转中心不对应时,应在模型修改 将原点设置到几何中心
发布日期:2021-05-04 04:29:45
浏览次数:41
分类:原创文章
本文共 16 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
Unity 修改物体原点的方法。
发表评论
最新留言
网站不错 人气很旺了 加油
[***.192.178.218]2025年03月12日 18时35分06秒
关于作者

喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
在所有情况下取到顶层对象
2019-03-04
解构赋值
2019-03-04
封装vue的弹窗组件
2019-03-04
qt Event
2019-03-04
串的基本操作实现源码|数据结构
2019-03-04
数据查询(3.4)
2019-03-04
实验二 进程创建实验
2019-03-04
送你一颗心Easyx
2019-03-04
qtDesigner中添加QAction
2019-03-04
Java读入中文文件乱码现象的解决方案|java
2019-03-04
VS+OpenCV读取图片简单DEMO
2019-03-04
[0115ZIZI]扩展P5.js库相关链接
2019-03-04
B1008 数组元素循环右移问题 (20 分)
2019-03-04
B1022 D进制的A+B (20 分)
2019-03-04
B1021 个位数统计 (15 分)
2019-03-04
不断发展的5G MIMO网络和虹科测试方案
2019-03-04
Photoshop基本操作(五)
2019-03-04
Y形电路与三角电路转换,网孔和节点分析法
2019-03-04
java中的字符串
2019-03-04