学习open62541 --- [5] Server连接变量和物理过程
发布日期:2021-05-04 02:14:12 浏览次数:40 分类:原创文章

本文共 9986 字,大约阅读时间需要 33 分钟。

在OPC UA Server里,往往会有很多runtime信息,这些信息由底层的某种物理过程产生,如锅炉的温度值,是在锅炉运行过程中产生的,锅炉运行过程就可以看做是一个物理过程。

Server会提供一个变量,这个变量存放锅炉的温度值,这样Client通过读取这个温度值就能知道锅炉的温度了。

本文为了简化,就以系统时间为例,讲述如何把一个变量和系统时间联系在一起,这样client通过该变量就可以获取系统时间,系统时间是不断变化的,可以看做一个物理过程。


一 手动更新变量

我们在OPC UA Server里添加一个变量用来表示系统时间,然后手动更新它,代码如下,

// server.c/* This work is licensed under a Creative Commons CCZero 1.0 Universal License. * See http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ for more information. */#include <signal.h>#include <stdlib.h>#include "open62541.h"UA_Boolean running = true;static void stopHandler(int sign) {       UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_SERVER, "received ctrl-c");    running = false;}static void updateCurrentTime(UA_Server * server, UA_NodeId timeNodeId){   	UA_DateTime now = UA_DateTime_now();	UA_Variant value;	UA_Variant_setScalar(&value, &now, &UA_TYPES[UA_TYPES_DATETIME]);	UA_Server_writeValue(server, timeNodeId, value);}static void addCurrentTimeVariable(UA_Server * server){   	UA_DateTime now = 0;	UA_VariableAttributes attr = UA_VariableAttributes_default;	attr.displayName = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US", "Current time - value callback");	attr.accessLevel = UA_ACCESSLEVELMASK_READ | UA_ACCESSLEVELMASK_WRITE;	UA_Variant_setScalar(&attr.value, &now, &UA_TYPES[UA_TYPES_DATETIME]);        // 添加变量表示时间	UA_NodeId currentNodeId = UA_NODEID_STRING(1, "current-time-value-callback");    UA_QualifiedName currentName = UA_QUALIFIEDNAME(1, "current-time-value-callback");    UA_NodeId parentNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_OBJECTSFOLDER);    UA_NodeId parentReferenceNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_ORGANIZES);    UA_NodeId variableTypeNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_BASEDATAVARIABLETYPE);    UA_Server_addVariableNode(server, currentNodeId, parentNodeId,                              parentReferenceNodeId, currentName,                              variableTypeNodeId, attr, NULL, NULL);        // 手动更新一次时间    updateCurrentTime(server, currentNodeId);}int main(void) {       signal(SIGINT, stopHandler);    signal(SIGTERM, stopHandler);    UA_Server *server = UA_Server_new();    UA_ServerConfig_setDefault(UA_Server_getConfig(server));    addCurrentTimeVariable(server);    UA_StatusCode retval = UA_Server_run(server, &running);        UA_Server_delete(server);        return retval == UA_STATUSCODE_GOOD ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;}

代码里添加了时间变量后,调用updateCurrentTime()更新了一次时间,编译代码并运行,然后使用UaExpert连接,显示如下,
在这里插入图片描述
其值如下,
在这里插入图片描述


二 变量值读写的回调

前面添加了时间变量并手动更新了其值,但是系统时间是时刻变化的,为了保证变量的值和系统时间同步,就需要不断的手动更新,因为clients可能随时都要去读取这个变量来获取系统时间。这就要求servers不断的更新时间,就会消耗很多资源。

所以可以给这个变量添加回调,只有当clients需要读取系统时间时才去做一下同步,这样就省去了无谓的资源消耗。

添加回调的代码如下,

// server.c/* This work is licensed under a Creative Commons CCZero 1.0 Universal License. * See http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ for more information. */#include <signal.h>#include <stdlib.h>#include "open62541.h"UA_Boolean running = true;static void stopHandler(int sign) {       UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_SERVER, "received ctrl-c");    running = false;}static void updateCurrentTime(UA_Server * server, UA_NodeId timeNodeId){   	UA_DateTime now = UA_DateTime_now();	UA_Variant value;	UA_Variant_setScalar(&value, &now, &UA_TYPES[UA_TYPES_DATETIME]);	UA_Server_writeValue(server, timeNodeId, value);}static void addCurrentTimeVariable(UA_Server * server){   	UA_DateTime now = 0;	UA_VariableAttributes attr = UA_VariableAttributes_default;	attr.displayName = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US", "Current time - value callback");	attr.accessLevel = UA_ACCESSLEVELMASK_READ | UA_ACCESSLEVELMASK_WRITE;	UA_Variant_setScalar(&attr.value, &now, &UA_TYPES[UA_TYPES_DATETIME]);	UA_NodeId currentNodeId = UA_NODEID_STRING(1, "current-time-value-callback");    UA_QualifiedName currentName = UA_QUALIFIEDNAME(1, "current-time-value-callback");    UA_NodeId parentNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_OBJECTSFOLDER);    UA_NodeId parentReferenceNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_ORGANIZES);    UA_NodeId variableTypeNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_BASEDATAVARIABLETYPE);    UA_Server_addVariableNode(server, currentNodeId, parentNodeId,                              parentReferenceNodeId, currentName,                              variableTypeNodeId, attr, NULL, NULL);    updateCurrentTime(server, currentNodeId );}static void beforeReadTime(UA_Server *server,               const UA_NodeId *sessionId, void *sessionContext,               const UA_NodeId *nodeid, void *nodeContext,               const UA_NumericRange *range, const UA_DataValue *data) {       UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_USERLAND, "The variable was to be updated");    updateCurrentTime(server, *nodeid);}static void afterWriteTime(UA_Server *server,               const UA_NodeId *sessionId, void *sessionContext,               const UA_NodeId *nodeId, void *nodeContext,               const UA_NumericRange *range, const UA_DataValue *data) {       UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_USERLAND, "The variable was updated");}static void addValueCallbackToCurrentTimeVariable(UA_Server *server) {       UA_NodeId currentNodeId = UA_NODEID_STRING(1, "current-time-value-callback");    UA_ValueCallback callback ;    callback.onRead = beforeReadTime;    callback.onWrite = afterWriteTime;    UA_Server_setVariableNode_valueCallback(server, currentNodeId, callback);}int main(void) {       signal(SIGINT, stopHandler);    signal(SIGTERM, stopHandler);    UA_Server *server = UA_Server_new();    UA_ServerConfig_setDefault(UA_Server_getConfig(server));    addCurrentTimeVariable(server);    addValueCallbackToCurrentTimeVariable(server);    UA_StatusCode retval = UA_Server_run(server, &running);        UA_Server_delete(server);        return retval == UA_STATUSCODE_GOOD ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;}

代码解析

  1. 使用UA_ValueCallback创建回调,并添加2个回调函数,一个是读之前beforeReadTime(),另一个是写之后afterWriteTime()
  2. 使用UA_Server_setVariableNode_valueCallback()给时间变量添加第1步创建的回调
  3. 当Client读取时间变量时,Server就会先去调用beforeReadTime(),该函数对时间变量进行更新
  4. 最后Client就可以通过时间变量的值获取Server的当前系统时间

编译运行后,使用UaExpert去连接,显示如下,
在这里插入图片描述
我们用鼠标单击"Current time - value callback",然后在server端看到打印信息,
在这里插入图片描述
可以看到回调已经执行了,因为点击这个变量,UaExpert就会去读取其值,然后显示出来。
在这里插入图片描述
当我们鼠标点击别的地方,即取消点击"Current time - value callback",然后再点回来,就会又触发回调,最直观的表现就是时间值变了,
在这里插入图片描述
然后在server端可以看到又出现了一次打印,
在这里插入图片描述
可能会有疑问:我们只是去读变量的值,怎么会触发写之后的回调呢?
这是因为在读的回调里调用了updateCurrentTime(),这个函数里调用了UA_Server_writeValue(),就是对变量进行写操作,这样就触发了变量的写之后的回调。


三 变量的数据源

前2节的操作中,变量的值都是存放在变量节点里的,client都是从变量里拿到值,也就意味着变量需要先从对应的物理过程中拿到最新值,然后保存下来,最后才能让client读取。

本节就更进一步,直接从源头拿数据,不用去读取变量本身的值,这就需要我们在server端添加数据源节点,把每一个读写请求都重定向到回调函数里。注意,这个和第二节的读之前回调、写之后回调是不一样的,后面会分析。

添加变量数据源的代码如下,

// server.c/* This work is licensed under a Creative Commons CCZero 1.0 Universal License. * See http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ for more information. */#include <signal.h>#include <stdlib.h>#include "open62541.h"UA_Boolean running = true;static void stopHandler(int sign) {       UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_SERVER, "received ctrl-c");    running = false;}static UA_StatusCode readCurrentTime(UA_Server *server,                const UA_NodeId *sessionId, void *sessionContext,                const UA_NodeId *nodeId, void *nodeContext,                UA_Boolean sourceTimeStamp, const UA_NumericRange *range,                UA_DataValue *dataValue) {       UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_USERLAND, "read current time");    UA_DateTime now = UA_DateTime_now();    UA_Variant_setScalarCopy(&dataValue->value, &now,                             &UA_TYPES[UA_TYPES_DATETIME]);    dataValue->hasValue = true;    return UA_STATUSCODE_GOOD;}static UA_StatusCode writeCurrentTime(UA_Server *server,                 const UA_NodeId *sessionId, void *sessionContext,                 const UA_NodeId *nodeId, void *nodeContext,                 const UA_NumericRange *range, const UA_DataValue *data) {       UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_USERLAND,                "Changing the system time is not implemented");    return UA_STATUSCODE_BADINTERNALERROR;}// 添加当前时间的数据源static void addCurrentTimeDataSourceVariable(UA_Server *server) {       UA_VariableAttributes attr = UA_VariableAttributes_default;    attr.displayName = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US", "Current time - data source");    attr.accessLevel = UA_ACCESSLEVELMASK_READ | UA_ACCESSLEVELMASK_WRITE;    UA_NodeId currentNodeId = UA_NODEID_STRING(1, "current-time-datasource");    UA_QualifiedName currentName = UA_QUALIFIEDNAME(1, "current-time-datasource");    UA_NodeId parentNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_OBJECTSFOLDER);    UA_NodeId parentReferenceNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_ORGANIZES);    UA_NodeId variableTypeNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_BASEDATAVARIABLETYPE);    UA_DataSource timeDataSource;    timeDataSource.read = readCurrentTime;    timeDataSource.write = writeCurrentTime;    UA_Server_addDataSourceVariableNode(server, currentNodeId, parentNodeId,                                        parentReferenceNodeId, currentName,                                        variableTypeNodeId, attr,                                        timeDataSource, NULL, NULL);}int main(void) {       signal(SIGINT, stopHandler);    signal(SIGTERM, stopHandler);    UA_Server *server = UA_Server_new();    UA_ServerConfig_setDefault(UA_Server_getConfig(server));    addCurrentTimeDataSourceVariable(server);    UA_StatusCode retval = UA_Server_run(server, &running);        UA_Server_delete(server);        return retval == UA_STATUSCODE_GOOD ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;}

解析

  1. 代码中使用了UA_Server_addDataSourceVariableNode()给时间变量添加数据源节点
  2. 当Client去读系统时间时,就会转去调用数据源节点的read函数,也就是readCurrentTime(),该函数直接读取当前系统时间,并赋值给目标参数,用于返回给Client
  3. 这个和第二节的读之前回调不一样,那个是获取当前系统时间,然后把实际值赋值给变量节点,最后client再获取变量节点的值,多了一步操作步骤

编译后运行,使用UaExpert进行连接,显示如下,
在这里插入图片描述
点击一次“Current time - data source”就可以获取当前的系统时间,
在这里插入图片描述
在server端也会有打印,
在这里插入图片描述
当点击别的地方后再点回来,可以发现时间又update了,
在这里插入图片描述
同样server端也会再次打印。

数据源的更详细使用方法请阅读。


四 总结

本文以系统时间举例,讲述如何在OPC UA Server里把变量和物理过程联系起来,可以看到总共有3种方法:手动更新,变量值回调和变量数据源,其中手动更新需要消耗很多资源,变量值回调和变量数据源则会更加省资源,而且变量数据源相比变量值回调则是更直接一点。实际使用过程中可以根据需要自行选择。

如果有写的不对的地方,希望能留言指正,谢谢阅读。

上一篇:学习open62541 --- [6] Server添加变量类型
下一篇:使用openssl生成自签名证书

发表评论

最新留言

做的很好,不错不错
[***.243.131.199]2025年03月30日 00时52分25秒