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在OPC UA Server里,往往会有很多runtime信息,这些信息由底层的某种物理过程产生,如锅炉的温度值,是在锅炉运行过程中产生的,锅炉运行过程就可以看做是一个物理过程。
Server会提供一个变量,这个变量存放锅炉的温度值,这样Client通过读取这个温度值就能知道锅炉的温度了。
本文为了简化,就以系统时间为例,讲述如何把一个变量和系统时间联系在一起,这样client通过该变量就可以获取系统时间,系统时间是不断变化的,可以看做一个物理过程。
一 手动更新变量
我们在OPC UA Server里添加一个变量用来表示系统时间,然后手动更新它,代码如下,
// server.c/* This work is licensed under a Creative Commons CCZero 1.0 Universal License. * See http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ for more information. */#include <signal.h>#include <stdlib.h>#include "open62541.h"UA_Boolean running = true;static void stopHandler(int sign) { UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_SERVER, "received ctrl-c"); running = false;}static void updateCurrentTime(UA_Server * server, UA_NodeId timeNodeId){ UA_DateTime now = UA_DateTime_now(); UA_Variant value; UA_Variant_setScalar(&value, &now, &UA_TYPES[UA_TYPES_DATETIME]); UA_Server_writeValue(server, timeNodeId, value);}static void addCurrentTimeVariable(UA_Server * server){ UA_DateTime now = 0; UA_VariableAttributes attr = UA_VariableAttributes_default; attr.displayName = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US", "Current time - value callback"); attr.accessLevel = UA_ACCESSLEVELMASK_READ | UA_ACCESSLEVELMASK_WRITE; UA_Variant_setScalar(&attr.value, &now, &UA_TYPES[UA_TYPES_DATETIME]); // 添加变量表示时间 UA_NodeId currentNodeId = UA_NODEID_STRING(1, "current-time-value-callback"); UA_QualifiedName currentName = UA_QUALIFIEDNAME(1, "current-time-value-callback"); UA_NodeId parentNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_OBJECTSFOLDER); UA_NodeId parentReferenceNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_ORGANIZES); UA_NodeId variableTypeNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_BASEDATAVARIABLETYPE); UA_Server_addVariableNode(server, currentNodeId, parentNodeId, parentReferenceNodeId, currentName, variableTypeNodeId, attr, NULL, NULL); // 手动更新一次时间 updateCurrentTime(server, currentNodeId);}int main(void) { signal(SIGINT, stopHandler); signal(SIGTERM, stopHandler); UA_Server *server = UA_Server_new(); UA_ServerConfig_setDefault(UA_Server_getConfig(server)); addCurrentTimeVariable(server); UA_StatusCode retval = UA_Server_run(server, &running); UA_Server_delete(server); return retval == UA_STATUSCODE_GOOD ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;}
代码里添加了时间变量后,调用updateCurrentTime()更新了一次时间,编译代码并运行,然后使用UaExpert连接,显示如下,
其值如下,
二 变量值读写的回调
前面添加了时间变量并手动更新了其值,但是系统时间是时刻变化的,为了保证变量的值和系统时间同步,就需要不断的手动更新,因为clients可能随时都要去读取这个变量来获取系统时间。这就要求servers不断的更新时间,就会消耗很多资源。
所以可以给这个变量添加回调,只有当clients需要读取系统时间时才去做一下同步,这样就省去了无谓的资源消耗。
添加回调的代码如下,
// server.c/* This work is licensed under a Creative Commons CCZero 1.0 Universal License. * See http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ for more information. */#include <signal.h>#include <stdlib.h>#include "open62541.h"UA_Boolean running = true;static void stopHandler(int sign) { UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_SERVER, "received ctrl-c"); running = false;}static void updateCurrentTime(UA_Server * server, UA_NodeId timeNodeId){ UA_DateTime now = UA_DateTime_now(); UA_Variant value; UA_Variant_setScalar(&value, &now, &UA_TYPES[UA_TYPES_DATETIME]); UA_Server_writeValue(server, timeNodeId, value);}static void addCurrentTimeVariable(UA_Server * server){ UA_DateTime now = 0; UA_VariableAttributes attr = UA_VariableAttributes_default; attr.displayName = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US", "Current time - value callback"); attr.accessLevel = UA_ACCESSLEVELMASK_READ | UA_ACCESSLEVELMASK_WRITE; UA_Variant_setScalar(&attr.value, &now, &UA_TYPES[UA_TYPES_DATETIME]); UA_NodeId currentNodeId = UA_NODEID_STRING(1, "current-time-value-callback"); UA_QualifiedName currentName = UA_QUALIFIEDNAME(1, "current-time-value-callback"); UA_NodeId parentNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_OBJECTSFOLDER); UA_NodeId parentReferenceNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_ORGANIZES); UA_NodeId variableTypeNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_BASEDATAVARIABLETYPE); UA_Server_addVariableNode(server, currentNodeId, parentNodeId, parentReferenceNodeId, currentName, variableTypeNodeId, attr, NULL, NULL); updateCurrentTime(server, currentNodeId );}static void beforeReadTime(UA_Server *server, const UA_NodeId *sessionId, void *sessionContext, const UA_NodeId *nodeid, void *nodeContext, const UA_NumericRange *range, const UA_DataValue *data) { UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_USERLAND, "The variable was to be updated"); updateCurrentTime(server, *nodeid);}static void afterWriteTime(UA_Server *server, const UA_NodeId *sessionId, void *sessionContext, const UA_NodeId *nodeId, void *nodeContext, const UA_NumericRange *range, const UA_DataValue *data) { UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_USERLAND, "The variable was updated");}static void addValueCallbackToCurrentTimeVariable(UA_Server *server) { UA_NodeId currentNodeId = UA_NODEID_STRING(1, "current-time-value-callback"); UA_ValueCallback callback ; callback.onRead = beforeReadTime; callback.onWrite = afterWriteTime; UA_Server_setVariableNode_valueCallback(server, currentNodeId, callback);}int main(void) { signal(SIGINT, stopHandler); signal(SIGTERM, stopHandler); UA_Server *server = UA_Server_new(); UA_ServerConfig_setDefault(UA_Server_getConfig(server)); addCurrentTimeVariable(server); addValueCallbackToCurrentTimeVariable(server); UA_StatusCode retval = UA_Server_run(server, &running); UA_Server_delete(server); return retval == UA_STATUSCODE_GOOD ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;}
代码解析:
- 使用UA_ValueCallback创建回调,并添加2个回调函数,一个是读之前beforeReadTime(),另一个是写之后afterWriteTime()
- 使用UA_Server_setVariableNode_valueCallback()给时间变量添加第1步创建的回调
- 当Client读取时间变量时,Server就会先去调用beforeReadTime(),该函数对时间变量进行更新
- 最后Client就可以通过时间变量的值获取Server的当前系统时间
编译运行后,使用UaExpert去连接,显示如下,
我们用鼠标单击"Current time - value callback",然后在server端看到打印信息,
可以看到回调已经执行了,因为点击这个变量,UaExpert就会去读取其值,然后显示出来。
当我们鼠标点击别的地方,即取消点击"Current time - value callback",然后再点回来,就会又触发回调,最直观的表现就是时间值变了,
然后在server端可以看到又出现了一次打印,
可能会有疑问:我们只是去读变量的值,怎么会触发写之后的回调呢?
这是因为在读的回调里调用了updateCurrentTime(),这个函数里调用了UA_Server_writeValue(),就是对变量进行写操作,这样就触发了变量的写之后的回调。
三 变量的数据源
前2节的操作中,变量的值都是存放在变量节点里的,client都是从变量里拿到值,也就意味着变量需要先从对应的物理过程中拿到最新值,然后保存下来,最后才能让client读取。
本节就更进一步,直接从源头拿数据,不用去读取变量本身的值,这就需要我们在server端添加数据源节点,把每一个读写请求都重定向到回调函数里。注意,这个和第二节的读之前回调、写之后回调是不一样的,后面会分析。
添加变量数据源的代码如下,
// server.c/* This work is licensed under a Creative Commons CCZero 1.0 Universal License. * See http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ for more information. */#include <signal.h>#include <stdlib.h>#include "open62541.h"UA_Boolean running = true;static void stopHandler(int sign) { UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_SERVER, "received ctrl-c"); running = false;}static UA_StatusCode readCurrentTime(UA_Server *server, const UA_NodeId *sessionId, void *sessionContext, const UA_NodeId *nodeId, void *nodeContext, UA_Boolean sourceTimeStamp, const UA_NumericRange *range, UA_DataValue *dataValue) { UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_USERLAND, "read current time"); UA_DateTime now = UA_DateTime_now(); UA_Variant_setScalarCopy(&dataValue->value, &now, &UA_TYPES[UA_TYPES_DATETIME]); dataValue->hasValue = true; return UA_STATUSCODE_GOOD;}static UA_StatusCode writeCurrentTime(UA_Server *server, const UA_NodeId *sessionId, void *sessionContext, const UA_NodeId *nodeId, void *nodeContext, const UA_NumericRange *range, const UA_DataValue *data) { UA_LOG_INFO(UA_Log_Stdout, UA_LOGCATEGORY_USERLAND, "Changing the system time is not implemented"); return UA_STATUSCODE_BADINTERNALERROR;}// 添加当前时间的数据源static void addCurrentTimeDataSourceVariable(UA_Server *server) { UA_VariableAttributes attr = UA_VariableAttributes_default; attr.displayName = UA_LOCALIZEDTEXT("en-US", "Current time - data source"); attr.accessLevel = UA_ACCESSLEVELMASK_READ | UA_ACCESSLEVELMASK_WRITE; UA_NodeId currentNodeId = UA_NODEID_STRING(1, "current-time-datasource"); UA_QualifiedName currentName = UA_QUALIFIEDNAME(1, "current-time-datasource"); UA_NodeId parentNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_OBJECTSFOLDER); UA_NodeId parentReferenceNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_ORGANIZES); UA_NodeId variableTypeNodeId = UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_BASEDATAVARIABLETYPE); UA_DataSource timeDataSource; timeDataSource.read = readCurrentTime; timeDataSource.write = writeCurrentTime; UA_Server_addDataSourceVariableNode(server, currentNodeId, parentNodeId, parentReferenceNodeId, currentName, variableTypeNodeId, attr, timeDataSource, NULL, NULL);}int main(void) { signal(SIGINT, stopHandler); signal(SIGTERM, stopHandler); UA_Server *server = UA_Server_new(); UA_ServerConfig_setDefault(UA_Server_getConfig(server)); addCurrentTimeDataSourceVariable(server); UA_StatusCode retval = UA_Server_run(server, &running); UA_Server_delete(server); return retval == UA_STATUSCODE_GOOD ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;}
解析:
- 代码中使用了UA_Server_addDataSourceVariableNode()给时间变量添加数据源节点
- 当Client去读系统时间时,就会转去调用数据源节点的read函数,也就是readCurrentTime(),该函数直接读取当前系统时间,并赋值给目标参数,用于返回给Client
- 这个和第二节的读之前回调不一样,那个是获取当前系统时间,然后把实际值赋值给变量节点,最后client再获取变量节点的值,多了一步操作步骤
编译后运行,使用UaExpert进行连接,显示如下,
点击一次“Current time - data source”就可以获取当前的系统时间,
在server端也会有打印,
当点击别的地方后再点回来,可以发现时间又update了,
同样server端也会再次打印。
数据源的更详细使用方法请阅读。
四 总结
本文以系统时间举例,讲述如何在OPC UA Server里把变量和物理过程联系起来,可以看到总共有3种方法:手动更新,变量值回调和变量数据源,其中手动更新需要消耗很多资源,变量值回调和变量数据源则会更加省资源,而且变量数据源相比变量值回调则是更直接一点。实际使用过程中可以根据需要自行选择。
如果有写的不对的地方,希望能留言指正,谢谢阅读。
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