UGUI工厂
发布日期:2021-06-30 19:38:48
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分类:技术文章
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为了方便用代码创建UGUI,封装了一个工厂类,写了一点,后续有空再添加没有添加的组件的封装
代码如下:
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;public class UGUIFactory{ public static GameObject CreateImage(GameObject parent, string name, string sprName, Vector3 pos) { GameObject go = AddChild(parent, name); go.transform.localPosition = pos; go.transform.localScale = Vector2.one; var image = go.AddComponent(); image.sprite = getSpriteByName(sprName); var rectTrans = go.GetComponent(); image.SetNativeSize(); return go; } public static GameObject CreateImage(GameObject parent, string name, string sprName,Vector3 pos,Vector2 size) { GameObject go = AddChild(parent, name); go.transform.localPosition = pos; var image = go.AddComponent (); image.sprite = getSpriteByName(sprName); var rectTrans = go.GetComponent (); rectTrans.sizeDelta = size; return go; } public static GameObject CreateImageButton(GameObject parent,string name,string sprName,Vector3 pos,Vector2 size,System.Action onClick) { GameObject go = CreateImage(parent, name, sprName, pos, size); var btn = go.AddComponent
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[***.192.178.218]2024年04月05日 08时48分29秒
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