【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动
发布日期:2021-06-30 11:40:42
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分类:技术文章
本文共 869 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
让物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码:
using UnityEngine;public class FollowMouse : MonoBehaviour{ void Update() { Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10); transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos); }}
效果图:
但是发现问题没有?
我们用了一个固定的参数: 这个参数的意思是: 摄像机到物体的距离,这个距离如果你没有动摄像机和物体的话(也就是两个都是默认值)就相距10单位:但是!如果两个对象的距离位置变化了呢,这怎么办呢
我们的代码就可以变化一下:using UnityEngine;public class FollowMouse : MonoBehaviour{ void Update() { //首先获取到当前物体的屏幕坐标 Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //让鼠标的屏幕坐标的Z轴等于当前物体的屏幕坐标的Z轴,也就是相隔的距离 Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z); //将正确的鼠标屏幕坐标换成世界坐标交给物体 transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos); }}
我们先获取到距离,然后转化为世界坐标就搞定了
效果图:转载地址:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78961157 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
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[***.217.46.12]2024年04月10日 11时24分21秒
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