【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动
发布日期:2021-06-30 11:40:42 浏览次数:3 分类:技术文章

本文共 869 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

让物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码:

using UnityEngine;public class FollowMouse : MonoBehaviour{
void Update() {
Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10); transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos); }}

效果图:

在这里插入图片描述

但是发现问题没有?

我们用了一个固定的参数:
在这里插入图片描述
这个参数的意思是:
摄像机到物体的距离,这个距离如果你没有动摄像机和物体的话(也就是两个都是默认值)就相距10单位:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

但是!如果两个对象的距离位置变化了呢,这怎么办呢

我们的代码就可以变化一下:

using UnityEngine;public class FollowMouse : MonoBehaviour{
void Update() {
//首先获取到当前物体的屏幕坐标 Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //让鼠标的屏幕坐标的Z轴等于当前物体的屏幕坐标的Z轴,也就是相隔的距离 Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z); //将正确的鼠标屏幕坐标换成世界坐标交给物体 transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos); }}

我们先获取到距离,然后转化为世界坐标就搞定了

效果图:
在这里插入图片描述

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[***.217.46.12]2024年04月10日 11时24分21秒

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