【Unity3D】Unity3D 实现屏幕坐标和3维空间坐标的转化
发布日期:2021-06-30 11:40:42 浏览次数:2 分类:技术文章

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这里写图片描述

Input.mousePosition就是鼠标所在的位置的坐标

函数Camera.main.ScreenToWorldPoint就是屏幕坐标转化三维空间的函数

Camera.main.ScreenToWorldPoint

这里写图片描述

把脚本挂载在主摄像机上

运行
这里写图片描述

就得到屏幕坐标映射在三维世界中的坐标了

不过有一点是,转化之后z轴是-10
这个时候只要z轴+10就是屏幕映射到三维世界的正确坐标了

Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);

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