【Unity3D日常开发】Unity Editor自定义快捷键
发布日期:2021-06-30 11:40:01 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 1240 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

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一、前言

在使用Unity中可能需要使用快捷键执行一些操作,或者修改Unity自带的快捷键,接下来就看一下,如何设置自定义快捷键吧

效果:

在这里插入图片描述

二、快捷键大全

快捷键 指令
% CTRL
# Shift
& Alt
LEFT/RIGHT/UP/DOWN 箭头上下左右
F1-F12 键盘快捷键F1-F12
HOME/END/PGUP/PDDN 对应键盘的Home/End/PageUp/PageDown

三、实例

代码:

using UnityEditor;using UnityEngine;public class CustomKeys : Editor{
[MenuItem("Custom快捷键/F1按键 _F1")] static void EditorCustorkKeys1() {
Debug.Log("F1点击执行的指令"); }}

这个就是自定义了一个F1的快捷键指令

using UnityEditor;using UnityEngine;public class CustomKeys : Editor{
[MenuItem("Custom快捷键/Ctrl+Q %Q")] static void EditorCustorkKeys2() {
Debug.Log("Ctrl+Q点击执行的指令"); }}

组合快捷键Ctrl+Q

using UnityEditor;using UnityEngine;public class CustomKeys : Editor{
[MenuItem("Custom快捷键/Ctrl+Shift+Q %#Q")] static void EditorCustorkKeys3() {
Debug.Log("Ctrl+Shift+Q点击执行的指令"); }}

组合快捷键Ctrl+Shift+Q

[MenuItem(“Custom快捷键/Ctrl+Shift+Q %#Q”)]

Custom快捷键: 自定义,随便写

Ctrl+Shift+Q: 自定义,随便写
%#Q: 快捷键设置,Ctrl=% Shift=# Q=Q。。前面记得加空格.

四、功能实例

暂停编辑器:

EditorApplication.isPaused = !EditorApplication.isPaused;

播放:

EditorApplication.isPlaying = true;

单步执行:

EditorApplication.Step();

打开场景,并运行

EditorSceneManager.OpenScene(“Assets/Scenes/LandInit.unity”);
EditorApplication.isPlaying = true;

好的,下课

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