【Unity3D日常开发】Unity Editor自定义快捷键
发布日期:2021-06-30 11:40:01
浏览次数:2
分类:技术文章
本文共 1240 字,大约阅读时间需要 4 分钟。
推荐阅读
一、前言
在使用Unity中可能需要使用快捷键执行一些操作,或者修改Unity自带的快捷键,接下来就看一下,如何设置自定义快捷键吧
效果:
二、快捷键大全
快捷键 | 指令 |
---|---|
% | CTRL |
# | Shift |
& | Alt |
LEFT/RIGHT/UP/DOWN | 箭头上下左右 |
F1-F12 | 键盘快捷键F1-F12 |
HOME/END/PGUP/PDDN | 对应键盘的Home/End/PageUp/PageDown |
三、实例
代码:
using UnityEditor;using UnityEngine;public class CustomKeys : Editor{ [MenuItem("Custom快捷键/F1按键 _F1")] static void EditorCustorkKeys1() { Debug.Log("F1点击执行的指令"); }}
这个就是自定义了一个F1的快捷键指令
using UnityEditor;using UnityEngine;public class CustomKeys : Editor{ [MenuItem("Custom快捷键/Ctrl+Q %Q")] static void EditorCustorkKeys2() { Debug.Log("Ctrl+Q点击执行的指令"); }}
组合快捷键Ctrl+Q
using UnityEditor;using UnityEngine;public class CustomKeys : Editor{ [MenuItem("Custom快捷键/Ctrl+Shift+Q %#Q")] static void EditorCustorkKeys3() { Debug.Log("Ctrl+Shift+Q点击执行的指令"); }}
组合快捷键Ctrl+Shift+Q
[MenuItem(“Custom快捷键/Ctrl+Shift+Q %#Q”)]
Custom快捷键: 自定义,随便写
Ctrl+Shift+Q: 自定义,随便写 %#Q: 快捷键设置,Ctrl=% Shift=# Q=Q。。前面记得加空格.四、功能实例
暂停编辑器:
EditorApplication.isPaused = !EditorApplication.isPaused;播放:
EditorApplication.isPlaying = true;单步执行:
EditorApplication.Step();打开场景,并运行
EditorSceneManager.OpenScene(“Assets/Scenes/LandInit.unity”); EditorApplication.isPlaying = true;好的,下课
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