
Unity3d C#解决transform.LookAt朝向前后翻转问题(含源码)
发布日期:2021-05-28 16:49:43
浏览次数:21
分类:精选文章
本文共 746 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
一、修改模型
transform.LookAt功能是让当前节点沿Z轴正方向看向指定节点。要实现这一需求,主要需要通过调整模型的坐标系来完成。如果能清晰明确地向模型人员说明任务目标,让他们协助修改坐标系,使模型的主要观察方向与Z轴一致,这样就能轻松解决现有问题。
二、加节点修正
如果不预期大规模修改模型结构,还可以通过添加外层空节点进行修正。此外,将内部节点的Y轴(或其他需要调整的轴)旋转180度,有助于调整其朝向。这种方法既简便又有效,能够快速修正视角问题,避免不必要的修改工作。
三、看向对称点
在不修改现有工程结构的情况下,可以通过补丁形式解决问题。这种方法主要利用LookAt的重载函数,选择性地对当前节点进行调整。具体来说,需要先计算目标节点相对于当前节点的对称点位置。
计算对称点示例代码
Vector3 GetSymmetryPoint() { return new Vector3( transform.position.x * 2 - LookTran.position.x, transform.position.y * 2 - LookTran.position.y, transform.position.z * 2 - LookTran.position.z );
使用示例
直接调用即可:transform.LookAt(GetSymmetryPoint());
通过上述方法,可以针对特定场景快速找到解决方案,既保证了视角的正确性,又减少了对原有代码的全面修改影响。这种方法值得在不需要大规模调整的情况下采用。
发表评论
最新留言
做的很好,不错不错
[***.243.131.199]2025年04月27日 09时55分26秒
关于作者

喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
docker安装
2019-03-15
N皇后问题解法(递归+回朔)
2019-03-15
面试题 08.01. 三步问题
2019-03-15
剑指 Offer 11. 旋转数组的最小数字
2019-03-15
word文档注入(追踪word文档)未完
2019-03-15
作为我的第一篇csdn博客吧
2019-03-15
java中简单实现栈
2019-03-15
ajax异步提交失败
2019-03-15
一道简单的访问越界、栈溢出pwn解题记录
2019-03-15
ubuntu18.04.4版本安装docker教程
2019-03-15
Stream 某些API
2019-03-15
关于项目中 对Java 的为空判断整理
2019-03-15
测试调用另一台电脑ip是否有用
2019-03-15
mos-excel集成文档
2019-03-15
Tomcat执行流程!
2019-03-15
chat 快问!
2019-03-15
3.jdk的环境配置
2019-03-15
2.连接池
2019-03-15
1.Html
2019-03-15