Unity3d C#解决transform.LookAt朝向前后翻转问题(含源码)
发布日期:2021-05-28 16:49:43 浏览次数:21 分类:精选文章

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一、修改模型

transform.LookAt功能是让当前节点沿Z轴正方向看向指定节点。要实现这一需求,主要需要通过调整模型的坐标系来完成。如果能清晰明确地向模型人员说明任务目标,让他们协助修改坐标系,使模型的主要观察方向与Z轴一致,这样就能轻松解决现有问题。

二、加节点修正

如果不预期大规模修改模型结构,还可以通过添加外层空节点进行修正。此外,将内部节点的Y轴(或其他需要调整的轴)旋转180度,有助于调整其朝向。这种方法既简便又有效,能够快速修正视角问题,避免不必要的修改工作。

三、看向对称点

在不修改现有工程结构的情况下,可以通过补丁形式解决问题。这种方法主要利用LookAt的重载函数,选择性地对当前节点进行调整。具体来说,需要先计算目标节点相对于当前节点的对称点位置。

计算对称点示例代码

Vector3 GetSymmetryPoint() {      return new Vector3(                    transform.position.x * 2 - LookTran.position.x,                    transform.position.y * 2 - LookTran.position.y,                    transform.position.z * 2 - LookTran.position.z              );

使用示例

直接调用即可:transform.LookAt(GetSymmetryPoint());

通过上述方法,可以针对特定场景快速找到解决方案,既保证了视角的正确性,又减少了对原有代码的全面修改影响。这种方法值得在不需要大规模调整的情况下采用。

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