赋值运算符函数 operator=
发布日期:2021-05-26 19:01:44 浏览次数:23 分类:精选文章

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当我们需要实现类的赋值运算符函数时,需要特别注意以下几点:

  • 返回引用:赋值运算符函数应返回一个引用。如果仅返回一个引用,则会支持链式赋值操作,如x = y = z = 3。这一细节出现在C++的Effective C++书籍中,特别是在条款10中。

  • 参数类型处理:检查传入的参数类型是否为常量引用。若参数是常量引用,则在传入时不会机器生成额外的复制,因此无需自己处理复制。在Effective C++的条款20中有详细说明。这一点也保证了传入实例的安全性,传入的实例状态不会被改变,因此推荐使用const修饰参数。

  • 内存管理:确保在传入实例不同于当前实例的情况下,处理好内存的释放问题,以防止内存泄漏。

  • 实例判断:判断传入的参数和当前实例是否是同一个实例。如果不是,则要避免将两者混淆操作,这可以通过在函数开始部分进行if (this != &rhs)判断来实现。

  • 在实现时,应选择以下优化方法:

    方法一:间接方法

    Bitmap& Bitmap::operator=(const Bitmap& rhs)
    {
    Bitmap* pOrig = pb; // 记住原先的pb
    pb = new Bitmap(*rhs.pb); // 让pb指向(rhs.pb)的一个副本
    delete pOrig; // 删除原先的pb,释放内存
    return *this;
    }

    这种方法的优势在于避免了对原始指针进行操作,直接操作pb,并且通过引用参数避免了多次复制。但是需要注意new操作可能抛出异常,需要确保此时原始状态不受影响。

    方法二:直接赋值方法

    Widget& Widget::operator=(Widget rhs)
    {
    swap(rhs); // 该swap函数会将当前实例的数据与rhs交换
    return *this;
    }

    这种方法的核心操作是通过swap函数将两者的数据内容交换,然后返回*this。由于rhs是值参数,函数开始时会创建一个复制实例来调用的swap函数,这样可以无需自己处理内存管理业务,使代码更简洁。

    通过以上方法,可以有效地管理assignment操作的实现,同时保证代码的安全性和灵活性,确保操作过程中内存不会泄漏,同时传入实例的状态也不会被改变。

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