线程池
发布日期:2021-05-25 15:01:45 浏览次数:22 分类:精选文章

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基于线程池和任务队列的高效任务管理系统设计与实现

前言

内核中进程和线程是等同的概念。不过在我们的系统中,缓慢地销毁和创建进程导致资源利用率低下。创新性地让进程不会销毁,而是等待新的任务到来,这种思路能显著提升系统性能。

设计思路

我们面临以下问题:

  • 接收和管理任务
  • 管理忙碌和空闲线程
  • 助助线程找到未处理的任务
  • 监控线程状态(非必要)
  • 解决方案

  • 任务接收与管理:采用双向链表结构作为任务队列,能够有效管理大量任务,遵循先进先出的原则。特别适用于任务高峰期和低谷期,灵活性高。

  • 线程管理:分为休闲线程池和忙碌线程池:

    • 休闲线程池
      • 管理空闲线程
      • 线程可在任何位置调度
    • 忙碌线程池
      • 管理处理中线程
      • 每个线程独立完成任务
  • 任务组装:采用函数指针技术,灵活组装任务功能模块。

  • 核心实现

    代码概述

    以下代码展示了系统的主要模块:

    • 线程池创建Create_Pthread_Node() 初始化休闲线程池。
    • 系统初始化PthreadPool_system_init() 初始化所有相关数据结构。
    • 任务管理Task_Manager() 接收新连接并分配任务。
    • 线程管理Thread_Manager() 调度线程完成任务。
    • 任务检测monitor() 检测系统状态。

    数据结构定义

    typedef struct task_node {    pthread_t tid;    int flag; // 1:忙碌, 2:空闲    struct task_node *next;    void *(*fun)(void *arg);    void *arg;} TASK_NODE;typedef struct task_queue {    pthread_mutex_t mutex;    pthread_cond_t cond;    struct task_node *head;    struct task_node *rear;    int size;} TASK_QUEUE;typedef struct pthread_node {    pthread_t tid;    pthread_cond_t cond;    pthread_mutex_t mutex;    struct pthread_node *prev;    struct pthread_node *next;    int flag; // 0:空闲, 1:忙碌    struct task_node *work;} PTHREAD_NODE;typedef struct pthread_queue {    struct pthread_node *head;    struct pthread_node *rear;    pthread_mutex_t mutex;    pthread_cond_t cond;    int size;} PTHREAD_QUEUE;

    系统初始化与运行

    核心模块

  • 线程池初始化
  • void PthreadPool_system_init() {    // 初始化相关数据结构,创建初始线程池    pthread_leisure_queue = (PTHREAD_QUEUE *)malloc(sizeof(PTHREAD_QUEUE));    // ...其余初始化代码    Create_Pthread_Node();}
    1. 任务检索与分配
    2. void *prcoess_client(void *ptr) {    // 处理具体业务逻辑    // ptr 为 socket 描述符    if (recv(fd, buff, sizeof(buff), 0)) {        // 接收数据        // 处理成功        send(...)        // 关闭连接    }    // 任务完成后返回}

      总体架构

      系统采用双层池结构,既有休闲线程池再也有忙碌线程池,两者通过条件信号和互斥锁实现高效调度。内部采用双向链表管理线程和任务,确保任务分配效率。通过监控机制实时检测系统状态,提升资源利用率。

      技术优势

      • 可扩展性强:线程池和任务队列模块化设计,便于扩展和维护。
      • 资源利用率高:减少线程频繁创建销毁带来的开销。
      • 系统稳定性好:任务分配均衡,减少资源竞争。

      开发环境与依赖

      - 内核版本 ≥ 2.6- پ 당시支持_POSIX_CPUTIMEić	action- ancient snd_msf大一页依赖-Hierarchytarget环境

      需要进一步优化和补充完善,以满足实际开发需求。

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    做的很好,不错不错
    [***.243.131.199]2025年04月15日 23时03分54秒