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Binder服务与AIDL的技术实现
在Android系统中,Binder服务是将组件进程与用户空间中的服务进行通信的重要机制。要实现Binder服务,一个进程必须调用以下两个方法,并进入Binder循环:
void ProcessState::self()->startThreadPool();void IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
通过以上两个方法,Binder设备节点被打开,内存映射完成,并进入与Binder驱动交互的循环状态。
IPCThreadState::joinThreadPool方法解析
void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain) {mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);do {result = getAndExecuteCommand();} while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);talkWithDriver(false);}
该方法告知Binder驱动进入Binder主循环,并处理来自Binder驱动的命令。getAndExecuteCommand方法负责与驱动进行数据交互。
status_t IPCThreadState::getAndExecuteCommand() { result = talkWithDriver(); result = executeCommand(cmd);}
BinderCommand执行详解
status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd) { switch ((uint32_t)cmd) { case BR_TRANSACTION: // Binder驱动向Server发送请求,解析请求数据 result = mIn.read(&tr, sizeof(tr)); if (tr.target.ptr) { error = reinterpret_cast(tr.cookie)->transact(...); } else { error = the_context_object->transact(...); } break; // 其他命令类型... }}
Binder驱动实现细节
在Binder驱动中,binder_transaction
函数处理命令类型:
static void binder_transaction(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, struct binder_transaction_data *tr, int reply) { // 根据命令类型处理 switch (fp->type) { case BINDER_TYPE_BINDER: case BINDER_TYPE_WEAK_BINDER: node = binder_new_node(proc, fp->binder, fp->cookie); ref = binder_get_ref_for_node(target_proc, node); break; // 其他类型... }}
AIDL服务的实现机制
在基于AIDL的服务中,Binder.java
的构造函数初始化JavaBBinderHolder,并通过JNI层实现与Binder驱动的交互。服务注册过程通过addService
方法完成,此时会生成DummyBinder
对象,并通过Parcel.writeStrongBinder
方法将其写入包中。
Parcel实现中,writeStrongBinder
方法调用flatten_binder
,将IBinder
对象的cookie转换为Binder节点。通过Binder驱动的处理,服务方能够正确接收来自客户端的请求并进行处理。
技术总结
从技术实现来看,AIDL中的Binder
服务通过IBinder
接口与服务端进行交互,核心逻辑包含:
这种设计确保了在组件化架构下,进程间的通信和服务交互更加高效和可靠。
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