
贪吃蛇游戏
创建一个400x400的画布,背景颜色为黑色 定义初始蛇和食物的位置 使用Canvasapi进行绘图操作 加入键盘事件监听,处理用户输入 反射:
发布日期:2021-05-17 07:02:14
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分类:精选文章
本文共 1450 字,大约阅读时间需要 4 分钟。
贪吃蛇游戏开发
以下是贪吃蛇游戏的代码实现,供参考。
代码主要包含以下几个部分:
以下是核心代码逻辑:
const canvas = document.getElementById('can').getContext('2d');const(sn, dz, fx, n) = [ [42,41], 43, 1, null ];function draw(t, c) { ctx.fillStyle = c; ctx.fillRect((t % 20) * 20 + 1, Math.floor(t / 20) * 20 + 1, 18, 18);}document.addEventListener('keydown', (e) => { const directions = [-1, -20, 1, 20]; const key = e.key ==== 37 || 38 || 39 || 40 ? (e.key === 37 ? 0 : e.key === 38 ? 1 : e.key === 39 ? 2 : 3) : null; if (!key) return; if (sn[1] - sn[0] === directions[key]) return; fx = directions[key]; n = sn[0] + fx;});function update() { sn.unshift(n = sn[0] + fx); if (n < 0 || n > 400 || (n % 20 === 0 && fx === 1) || (n % 20 === 19 && fx === -1)) { return "Game Over"; } const index = sn.indexOf(n); if (index !== 0) { return "Game Over"; } draw(n, '#00ff00'); if (n === dz) { while (sn.includes(dz = Math.floor( Math.random() * 400 ))) {} draw(dz, '#FFD700'); } else { draw(sn.pop(), '#000000'); } setTimeout(update, 130);}update();
游戏机制说明:
- 贪吃蛇可以根据方向键控制前进方向
- 当蛇头碰到食物时,蛇会增加长度
- 当蛇碰到边缘或自身时,游戏结束
- 实现细节:
- 画布分为20x20个单位方格
- 每格大小为20x20,绘制时使用fillRect函数
- 食物随机生成位置,避免生成在蛇身上
- 游戏逻辑控制在update函数中实现
- 游戏速度可调节,此处为130ms一个循环
- 食物生成策略需要改进,建议增加多点远离蛇身的生成点
- 碰撞检测逻辑需要优化,可以使用更多边界条件检查
- 游戏结束显示可以增加用户提示以改善用户体验
注意:
如需进一步改进,可以参考现代贪吃蛇游戏开发技巧,优化代码逻辑和用户体验。
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[***.202.152.39]2025年04月10日 02时08分22秒
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