贪吃蛇游戏
发布日期:2021-05-17 07:02:14 浏览次数:13 分类:精选文章

本文共 1450 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

贪吃蛇游戏开发

以下是贪吃蛇游戏的代码实现,供参考。

代码主要包含以下几个部分:

  • 创建一个400x400的画布,背景颜色为黑色
  • 定义初始蛇和食物的位置
  • 使用Canvasapi进行绘图操作
  • 加入键盘事件监听,处理用户输入
  • 以下是核心代码逻辑:

    const canvas = document.getElementById('can').getContext('2d');const(sn, dz, fx, n) = [ [42,41], 43, 1, null ];function draw(t, c) {    ctx.fillStyle = c;    ctx.fillRect((t % 20) * 20 + 1, Math.floor(t / 20) * 20 + 1, 18, 18);}document.addEventListener('keydown', (e) => {    const directions = [-1, -20, 1, 20];    const key = e.key ==== 37 || 38 || 39 || 40 ? (e.key === 37 ? 0 : e.key === 38 ? 1 : e.key === 39 ? 2 : 3) : null;    if (!key) return;    if (sn[1] - sn[0] === directions[key]) return;    fx = directions[key];    n = sn[0] + fx;});function update() {    sn.unshift(n = sn[0] + fx);    if (n < 0 || n > 400 ||        (n % 20 === 0 && fx === 1) ||        (n % 20 === 19 && fx === -1)) {        return "Game Over";    }    const index = sn.indexOf(n);    if (index !== 0) {        return "Game Over";    }    draw(n, '#00ff00');    if (n === dz) {        while (sn.includes(dz = Math.floor( Math.random() * 400 ))) {}        draw(dz, '#FFD700');    } else {        draw(sn.pop(), '#000000');    }    setTimeout(update, 130);}update();

    游戏机制说明:

  • 反射:
    • 贪吃蛇可以根据方向键控制前进方向
    • 当蛇头碰到食物时,蛇会增加长度
    • 当蛇碰到边缘或自身时,游戏结束
    1. 实现细节:
      • 画布分为20x20个单位方格
      • 每格大小为20x20,绘制时使用fillRect函数
      • 食物随机生成位置,避免生成在蛇身上
      • 游戏逻辑控制在update函数中实现

      注意:

      • 游戏速度可调节,此处为130ms一个循环
      • 食物生成策略需要改进,建议增加多点远离蛇身的生成点
      • 碰撞检测逻辑需要优化,可以使用更多边界条件检查
      • 游戏结束显示可以增加用户提示以改善用户体验

      如需进一步改进,可以参考现代贪吃蛇游戏开发技巧,优化代码逻辑和用户体验。

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